[Supreme Commander 2] Grand Concours Supreme Commander 2
par Tib[]r.fr

Jeux-Strategie.com, en partenariat avec Square Enix, vous propose aujourd'hui de participer à notre Grand Concours Supreme Commander 2. A la clé : 5 boites de jeux du dernier né de Chris Taylor.

Supreme Commander 2 se veut une suite plus accessible du célèbre Supreme Commander. Elu "Meilleur Jeu de Stratégie" lors du mythique Salon de l'E3, SupCom 2 vous proposera, comme son ancêtre, de vivre des batailles titanesques, impliquant des centaines d'unités robotisées. La gestion de ces gigantesques armées vous sera facilitée grâce à un puissant zoom et à de nombreuses fonctionnalités révolutionnaires. Vous y découvrirez via la campagne la destinée de trois amis séparés par la guerre. Enfin, que ce soit sur Terre, Mer ou dans les Airs, vous pourrez asseoir votre supériorité sur vos adversaires dans le mode multijoueur.
Pour gagner une des 5 boites, il vous suffit de répondre correctement à une série de 5 petites questions sans grande difficulté. Le Concours débutera le mercredi 10 mars et se terminera le dimanche 21 mars juste avant minuit. Les participants doivent être âgés de plus de 13 ans et habiter en France (cf Règlement). Les Grands Gagnants seront annoncés dès le lendemain et seront contactés par e-mail afin de recueillir leurs coordonnées complètes.

Dimanche, la der des ders
par Sharkoux_

Dimanche a été une dernière journée bien chargée pour le stand Réseau Jeux-Stratégie.com au Festival International des Jeux de Cannes. Pour fêter dignement la fin du festival, un grand tournoi Warcraft 3 a été une nouvelle fois organisé, réunissant cette fois 28 joueurs! Après de longues batailles (même limité à 20 minutes par match, le tournoi n'a pris fin qu'à 19h30), un trio de tête s'est finalement affronté en finale en FFA :
Hélène, notre unique joueuse qui est arrivée troisième du tournoi, en éliminant sans pitié ses adversaires grâces à ses Elfes de la Nuit (en rose s'il vous plait). L'Homme à la goule, à la tête de ses humains, arrivant en seconde place et Morgan notre grand vainqueur, joueur Undead émérite.
Un bien bel évènement pour clôturer un festival harassant pour Marc, étudiant co-responsable du stand avec Sharkoux_ et Tib[]r_fr, notre rédac chef préféré qui a rapidement pris la fuite au moment du démontage du stand pour regagner son pays Nantais.
Retrouvez bientôt sur notre site un résumé de tout le Festival, une galerie d'images et une vidéo reportage exclusive!

4ème journée, le grand rush
par Sharkoux_

"C'était la plus chargé, j'en ai mal aux pieds"
Voilà les mots même du rédacteur en chef Tibor_fr après une dure journée de labeur sur le stand du Réseau Jeux-Stratégie au Festival des Jeux de Cannes.
Une grande journée avec énormément de visiteurs, beaucoup de connaisseurs de nos sites, et deux jeux qui ont marchés très fort. Le premier, Supreme Commander 2, qui a tourné sur nos machines pendant 10h non-stop, attirant un grand nombre de joueurs curieux. Beaucoup d'avis positifs, beaucoup de découvertes, beaucoup de plaisir, un bon début pour le dernier né de Chris Taylor !
Le second jeu, un grand classique, un monstre qui suscite toujours autant d'enthousiasme : Warcraft III, avec l'organisation d'un beau tournoi en 1vs1 qui a réunit 16 joueurs. Une mention spéciale pour la magnifique demie-finale Undead vs Orc, un match qui nous a rappelé les beaux jours du jeu, des retournements de situation en pagaille, un match sur le fil du rasoir, le combat de deux stratégies totalement opposées mais menées de main de maitre !
D'ailleurs, beaucoup sont prêts à remettre cela demain, alors si vous passez par le stand dans l'après-midi, sachez qu'un autre tournoi 1vs1 débutera à 15h également !
La journée s'est terminée doucement, avec quelques défaites à constater, celle de Tib[]r_fr dans une lutte en 5vs1 contre des IA difficiles sur Sup Com 2 et celle de Sharkoux_ sur Starcraft premier du nom contre une joueuse Protoss, qui est aussi accessoirement sa petite amie.
Demain c'est le dernier jour, le jour le plus long...

Une 2ème journée au Festival des Jeux de Cannes!
par Sharkoux_

Un jeudi calme, c'est cela qui qualifie sans doute le mieux cette deuxième (et non seconde ^^) journée au Festival des Jeux de Cannes !
Calme ? Pas si calme que cela puisque, jouez hautbois résonnez musettes, Monsieur le Rédacteur en Chef Tib[]r_fr est arrivé ce matin-même par jet (presque) privé !
Un rédacteur en chef endormi dans un coin de l'aéroport, l'Equipe trainant à ses pieds, faisant des réserves pour affronter le dur week-end qui arrive : plusieurs dizaines de milliers de visiteurs dans tout le Festival en quelques jours !
En attendant, c'est le calme avant la tempête, avec très peu de visiteurs sur notre stand, parmi les quelques personnes fréquentant le festival, et cela malgré la mise en avant de notre exclusivité européenne : Supreme Commander 2 !
Si vous passez dans le coin, venez tester la bête sur notre magnifique écran LCD.
Mais ce n'est qu'un début, puisque ce week-end il va falloir se battre pour avoir la joie d'apercevoir les Elfes de la Nuit de Sharkoux pulvériser les Morts-Vivants de Tibor sur Warcraft 3 (ndr : même pas vrai d'abord !). Mais aussi venir tester Dawn of War, Company of Heroes ou encore Halo War sur Xbox 360 !

Première journée au Festival des Jeux de Cannes
par Sharkoux_

Première journée pour l'équipe de Jeux-Stratégie.com au Festival International des Jeux de Cannes !
Première journée en douceur mais surtout une journée 100 % jeux de stratégie ! Si End War et ses commandes vocales ont fait un carton auprès du public, les vieux de la vieille ont fait honneur à leur réputation : LAN, campagnes et escarmouches se sont succédées à une vitesse folle sur Age of Mythology, Rome Total War, Empire Earth / Art of Conquest, Stronghold, et, point culminant de la soirée, retransmission de parties de Starcraft premier du nom sur un magnifique écran LCD, autant dire que cela en jette plein les yeux !
Mais les jeunes étaient présents également ! Supreme Commander 2 bien sûr, exclusivité du Festival signée Jeux-Stratégie et qui demain sera à l'honneur puisque nous vous proposons pas moins de 3 PC avec des versions jouables, des retransmissions et des commentaires de parties sur notre bel écran et tout un tas d'autres exclusivités !
Empire Total War, Anno 1404, C&C3, Civilizations IV, voila des jeux qui attendent encore d'être testés par vos petites mains demain et tout au long du festival ! Et ce n'est qu'une petite partie de ce que nous vous proposons, alors n'hésitez pas à faire un tour pour venir nous voir !
Dès demain, des news en direct du salon et les premières photos pour notre dossier !

Retrouvez le stand de JS.com au FIDJ de Cannes!
par Sharkoux_

Grande nouvelle, le Réseau Jeux-Stratégie débarque pour la première fois dans l'univers des salons du Jeu Vidéo !
Retrouvez un stand aux couleurs de votre réseau préféré durant le célèbre Festival International du Jeu de Cannes. Grande manifestation mondiale du jeu de société, du jeu vidéo et de la culture nippone, ce festival accueille tout les ans plusieurs dizaines de milliers de visiteurs autour des jeux forts du moment !
Dès demain à 13h30 jusqu'au dimanche 7 mars 2010 à 20h, retrouvez Tibor et Sharkoux pour des présentations de jeux, des images exclusives et des discussions enflammées autour de notre objet de passion : le jeu de stratégie. Venez tester en avant-première Supreme Commander 2 ainsi que des dizaines de jeux de stratégie, récents comme anciens, sur PC comme sur Xbox 360 !
Concours, présentations de nouveautés comme R.U.S.E., parties endiablés de Age of Empires 3, Supreme Commander, Age of Mythology, Company of Heroes, Total War, Anno, Starcraft ou Warcraft 3, assistez à un grand nombre d'évènements avec nous, tout au long de ces 5 jours !
Pour animer un peu plus le stand, nous cherchons également des joueurs intéressés pour venir présenter leurs jeux de stratégie préférés. Vous habitez dans la région PACA ?
Vous pouvez venir un, deux, cinq jours au festival ? Contactez-nous !
Nous cherchons notamment des joueurs du site 39-45 Stratégie afin de faire le lien avec les joueurs de jeux de stratégie plateau qui occuperons des espaces proches de notre stand !
En espérant que vous serez nombreux à venir passer faire un petit coucou à notre stand !

[Rise of Prussia] Carnets de développement
par Frgo


Développé par AGEOD et édité par Paradox Interactive, Rise of Prussia permettra à partir du 9 mars prochain de revivre la guerre de Sept Ans sur son théâtre germanique. Vous pouvez découvrir ce titre à travers les carnets de développement et une courte présentation sur notre site ou encore des deux AAR disponible sur le forum de Paradox : Fredericus Rex et Running the gauntlet

[Victoria 2] les PoPs
par Frgo

10e et 11e carnets
les PoPs et la fin de la promotion manuelle
Si vous deviez choisir la chose la plus importante durant l'ère victorienne ce serait les changements économiques et sociaux. Nous avons donc deux pistes pour le gameplay : l'évolution économique et sociale de votre pays. Ce qui relie ces deux points sont les POP. Ces petits gars, dont vous avez appris à aimer le travail, conduisent l'économie et le système politique du jeu. Une des premières décisions que nous avons prises pour Victoria 2 a été de conserver les POP
Cependant le système des POP n'était pas sans défaut. Il y a un certain nombre de choses que font les POP et que nous pensions pouvoir améliorer. Nous traiterons des migrations, des préoccupations et des idéologies dans d'autres carnets de développement et aujourd'hui nous allons nous concentrer sur les mécanismes de promotion
En premier lieu, la promotion des POP peu devenir un véritable frein pour votre gameplay, je fais référence au fait de faire défiler vos Etats pour voir si une POP est devenue assez grosse pour être diviser en deux ou encore savoir si vous avez assez de bien pour promouvoir une POP. C'est un travail extrêmement répétitif qui n'apporte pas grand chose en terme d'expérience de jeu
En second lieu, pour être honnête je dois dire que je ne crois pas que le système de la promotion manuelle corresponde à une majorité de cas historique : le Kaiser ne prenait pas 40000 fermiers en leur donnant quelques trucs pour les envoyer travailler à l'usine. Bref le mécanisme de promotion manuel ne donne pas une dimension historique
Maintenant le mécanisme de promotion des POP est une touche importante de Victoria. Il vous donne le sentiment de façonner la destiné de votre pays. Il nous fallait donc bien réfléchir à cet aspect du gameplay. Nous voulons que vous puissiez orienter et construire votre pays sans passé par la fastidieuse tâche d'améliorer les POP
Notre premier objectif a était de mettre la logique de promotion dans les fichiers des POP, en partie pour faciliter le moddage, mais surtout a des fins de développement. On pouvait ainsi facilement modifier le système lorsqu'il ne fonctionnait pas correctement. Nous avons mis en place des trigger sensible au contexte qui définisse qui une POP aura envie de devenir et pourquoi elles voudront changer de travail
Par exemple la mise en place de dépenses militaires élevées rend les soldats plus attractifs pour les fermiers. La valeur d'alphabétisation influence les promotions vers des métiers comme la bureaucratie ou le clergé. Une haute réserve d'argent aide une POP à se promouvoir à un niveau supérieur.
Jusqu'ici tout va bien : la façon dont vous taxer et dépenser l'argent de l'Etat va influencer l'avenir de votre peuple. Cependant nous avons estimé qu'il y a plus de facteurs influençant la promotion des POP. Songez par exemple au Land Run de l'Oklahoma de 1889(NdT : correspond à l'ouverture à la colonisation de nouvelles terres), épisode pendant lequel le gouvernement ne s'est pas contenté de modifier la taxation mais a aussi fait déplacer des gens pour en faire des fermiers. Nous avons recyclé le concept d'Objectif National de Heir to the Throne. Ce concept fera l'objet de son propre carnet de développement plus tard mais je pensais devoir déjà le mentionner
Pour résumer notre conception de la population, nous nous engageons à vous donner des leviers sympathiques pour modeler la population et le pays sans pour autant en faire un enfer de microgestion

Les PoPs et les préoccupations
Dans Victoria 1, chaque POP avait une idéologie et 2 préoccupations qui étaient réinitialiser tout les 13 jours. Maintenant, ceux d'entre vous qui aviez bien regardé le screenshot de la semaine dernière auront remarqué que ce n'est plus le cas et ce carnet de développement va vous expliquer pourquoi et comment le système fonctionnera dans Victoria 2
D'abord, le nouveau système : chaque idéologie et préoccupation ont un poids donné, calculés en utilisant des trigger MTTH(mean time to happen : temps moyen avant déclenchement) sensibles au contexte. C'est ensuite traduit en un pourcentage de soutien pour chaque idéologies et préoccupations que les POP ont. Chaque jour, les POP comparent leurs valeurs actuelles avec ce qu'elles devraient avoir et se déplacent peu à peu vers cette dernière
Nous pouvons faire beaucoup de choses avec ce système comme rendre l'économie et la politique tarifaire plus sensible à la situation des POP. Ainsi si vous avez un gouvernement défendant le libre-échange et que les POP ont les produits de luxes qu'elles réclament, elles soutiendront cette politique. Nous avons également fait le choix de donner un poids par défaut pour les ouvriers et paysans assez faible pour les politiques et idéologies. Dans une économie industrielle, ces classes devraient constituer le plus gros bloc d'électeurs et le plus sensible à la situation du pays. Ils peuvent donc constituer aussi bien l'épine dorsale d'un mouvement socialiste qu'être partisan du libéralisme ou encore du conservatisme. Notre objectif est de faire de la politique plus historique dans lequel par exemple aucun pays n'a un parti socialiste hard codé pour être puissant. Le système est donc plus réceptif à ce que vous avez fait avec votre pays.
Ce système a des conséquences. En premier lieu les événements électoraux : dans Victoria ces événements étaient nombreux mais en raison de la réinitialisation tous les 13 jours des préoccupations, ces événements avaient peu d'impact. Cependant avec le nouveau système, chaque événement électoral aura un impact(plus important au fur et à mesure de l'approche du vote). Bien entendu ces événements ne sont pas assez fort pour totalement altérer les résultats des élections mais ils permettent de les pousser dans une direction particulière. Ce nouveau système de préoccupation et les événements électoraux s'accordent bien avec nos idées et vous devriez avoir les leviers pour diriger votre pays, sans le contrôle absolu cependant
L'autre chose que nous avons rajouté est les réformes en tant que préoccupations. Certaines réformes agiteront les POP comme elles les pensent importantes. Une réforme peut se traduire par une augmentation du militantisme de vos POP et il faut donc non seulement faire les réformes que vous voulez mais aussi tenir compte de ce que veut le peuple. Nous avons gardé le système patriarcal dans lequel vous décidez ce qui est bon pour votre peuple mais en rajoutant la pression du peuple sur le gouvernement. Donner aux POP les réformes qu'elles demandent est la meilleure chose à faire pour garder un pays calme et paisible.
Enfin les POP ont un poids sur chaque idéologie. Cela signifie que si les aristocrates ont une forte affinité avec le conservatisme, certains d'entre eux peuvent être libéraux. Un petit nombre convaincu par leurs frères moralistes liront le livre d'un barbu et trouveront le communisme intéressant. C'est très réaliste : l'aristocratie d'une province n'était pas monolithique, il y avait une frange radicale pensant que le communisme était une solution.



[Victoria 2] Militaire
par Frgo

Voici le 12e carnet de développement traduit dans la langue de Voltaire
Victoria 2 n'est pas un jeu se focalisant sur la guerre. Cependant cela ne veut pas dire que la guerre doit être négligée. La période victorienne a vu nombre de petites escarmouches comme certaines disputes en Amérique ou certaines petites batailles en France. Même si nous ne souhaitons pas consacrer trop de temps à l'aspect militaire par rapport à la politique et l'économie, cet aspect reçoit tout de même un peu de notre attention.
Le premier grand changement est le lien direct entre une unité et une POP de soldat. Vous ne recrutez plus vos troupes à partir de la main d'œuvre mais depuis une province spécifique et une POP de soldat spécifique. Cela peut avoir de grandes conséquences : si une POP de soldat n'est pas contente, vous pouvez savoir exactement quelles unités risquent de se mutiner
Nous avons sélectionné la brigade de 3000 hommes comme unité de base. Cependant au contraire de Hearts of Iron 3, vous pouvez les regrouper en pile de la taille que vous souhaitez. Notre objectif est de trouver l'équilibre entre flexibilité et micromanagement
Le système de combat est une combinaison de Rome, Europa Universalis 3 et Hearts of Iron 3. Ainsi il y a une ligne de front, l'artillerie se tient en arrière tirant sur l'ennemi. L'attaque s'améliore avec votre avancée technologique tandis que vos unités gagnent en habilité. Nous avons deux objectifs ici : tout d'abord qu'une petite armée moderne soit plus efficace qu'une grande armée obsolète. Ensuite nous voulons voir l'évolution militaire : pendant la guerre civile américaine, les armées marchaient l'une sur l'autre et les affrontements étaient épiques comme ce fut le cas depuis des temps immémoriaux. Pendant la première guerre mondiale, vous avez des lignes de front continue. Vos avancées technologiques font chuter le nombre de troupes nécessaires sur une province pour se battre efficacement, conduisant à un style de guerre plus frontale.
Il reste la question de la cavalerie. La période victorienne s'ouvre avec la cavalerie toujours arme de choc suprême comme en témoigne l'incroyable succès de la Charge de la Brigade Légère(NdT: ironie de King, il s'agit d'un massacre de la cavalerie britannique ayant chargée les lignes russes durant la guerre de Crimée). Cependant la cavalerie commence déjà à perdre son rôle sur le champ de bataille : pendant la guerre civile américaine, la cavalerie à plus était utilisée pour la reconnaissance et les raids que pour les batailles rangées. A la fin de cette période la cavalerie est totalement obsolète
Nous avons ajouté une nouvelle variable de combat, la reconnaissance. La reconnaissance a deux impacts: d'abord elle augmente la vitesse a laquelle vous capturez les provinces. Ensuite si vous n'êtes pas retranché, la reconnaissance vous aidera pendant le combat. Plus vous en savez sur l'ennemi avant d'attaquer, plus vos commandants seront aptes à attaquer au bon endroit. Un haut niveau de reconnaissance vous sera bénéfique et pénalisera votre adversaire. Cependant a chaque round de combat qui se déroule bien, l'effet de cette valeur commence à diminuer(rien de mieux que d'abattre des gens pour vous donner à l'ennemi). Les unités de cavalerie ont des hautes valeurs de reconnaissance, donc une armée avec de la cavalerie ou sans cavalerie décidera de qui aura un avantage.
Je sais à quoi vous pensez, la bataille de la Somme n'a pas commencé avec la cavalerie britannique approchant les tranchées pour faire de la reconnaissance pour Haig et nous y avons pensé : l'avion est bien meilleur pour la reconnaissance que le cheval. Ainsi vos dernières armées pourront se dispenser de cavalerie


[Victoria 2] 13e carnet de développement
par Frgo

La Chambre haute et les réformes
Ce système est né de la question de savoir comment les PoPs choisissent leur idéologie. Le conservatisme britannique tourne autour de la Reine, l'Empire, etc. Par contre vous ne verrez pas les conservateurs américains regretter le temps où Georges III était leur souverain ou se dire "si seulement les Britanniques nous permettaient de revenir dans l'Empire". Pour des raisons de gameplay, les idéologies ont la même signification d'un pays à l'autre. Cela rend le développement plus simple, moins buggué. Maintenant nous allons définir ce qui signifie exactement chacune des idéologies
Conservateur : satisfait du Status Quo
Réactionnaire : ce gouvernement a échoué à maintenir le Status Quo
Libéral : je veux des réformes politiques
Anarchiste libéral : ce gouvernement ne nous donnera pas de réforme politique
Socialiste : je veux des réformes sociales
Communiste : ce gouvernement ne nous donnera pas de réformes sociales
fasciste : je suis en colère à un sujet mais il m'est difficile d'expliquer quel sujet
Cela peut paraître un peu générique mais c'est un système logique qui détermine quant les POPs passent d'une catégorie à l'autre et ce qu'ils font dans la chambre haute
Nous avons divisé les réformes en deux catégories: sociales et politiques. Votre capacité à les adopter dépend de deux facteurs : la composition de votre chambre haute et le militantisme moyen dans votre pays. Chaque idéologie à un effet différent sur la chambre haute et votre capacité à passer certaines réformes dépend de quelles idéologies sont les plus puissantes dans votre chambre haute
Conservateurs : nous voyons les conservateurs du XIX comme ceux qui tentent de limiter les réformes pour préserver l'ancien ordre. Lorsque le risque de révolution est élevé, les conservateurs tenteront de céder un peu de terrain pour préserver l'essentiel. Ce nouveau Status Quo les conservateurs le défendront. Il en résulte que les conservateurs n'accepteront jamais le retrait de réformes. Cependant ils n'accepteront pas non plus d'autres réformes. Mais sous certaines conditions(militantismes élevés), certains conservateurs de la chambre haute quitterons leur mouvement pour défendre des réformes sociales ou politiques
Réactionnaires : le nom parle de lui-même, les réactionnaires n'aiment pas le chemin pris et regrettent le bon vieux temps qui n'a d'ailleurs sans doute jamais existé. Les réactionnaires membres de la chambre haute ne soutiendront jamais des réformes et sont favorables au retrait de toutes les réformes
Libéral : nous lions le libéralisme à la réforme politique. En tant qu'idéologie, le libéralisme recherche toujours des réformes politiques. Donc les libéraux membres de la chambre haute seront des partisans des réformes politiques. Comme les conservateurs, certains soutiendrons les réformes sociales mais seulement sous la condition d'un fort taux de militantisme
Anarchiste-libéral : les anarchistes libéraux sont des libéraux déçus. Ils empêcheront les réformes politiques car ils veulent plus renverser le gouvernement que le réformer. Ils sont aussi partisans du retrait des réformes sociales car le gouvernement doit être le plus restreint que possible
Socialistes : les socialistes sont les opposés des libéraux, ils veulent des réformes sociales. Ils sont opposés au retrait de toute mesure sociale et soutiendront sous la condition d'un fort militantisme les réformes politiques
communistes : ils veulent protéger les travailleurs de tous ceux qui ne sont pas communistes. Ils sont toujours partisans du retrait des réformes politiques et soutiennent toujours les réformes sociales
Fascistes : ne supportent aucun type de réforme tant qu'il n'y a pas un gouvernement fasciste et ressemblent donc aux communistes. Dans l'opposition, ce sont des fauteurs de troubles visant à permettre une révolution fasciste
La composition dynamique de la chambre haute modifie donc vos options de réformes. Les modifications de la composition de cette chambre dépendent d'une part des évènements et d'autre part de vos réformes politiques. Il y a 4 types de chambre haute :
-seulement le parti dirigeant : la chambre est composé à 100% de membre du parti dirigeant. Exemple: le Soviet suprême
-nommés : la composition de votre chambre haute reflète l'idéologie de vos classes dirigeantes. Exemple : la chambre des Lords
-poids égal pour chaque Etat : chaque Etat de votre pays envois un nombre égal de représentants. Exemple: le sénat américain
-poids de la population : chaque Etat envois un nombre de représentants proportionnel à sa population. Exemple : le Bundesrat allemand
Les deux derniers sont des chambres élus(oui je sais que les membres du Bundesrat n'étaient pas directement élus mais il faut faire des compromis) et nous avons rajouté deux options de vote pour votre pays. Entre le vote réservé aux propriétaires et celui réservé au riche, il y a le système de la richesse pondérée dans lequel les classes moyennes et riches ont le droit de vote mais le vote des riches compte double. Il y a également le suffrage universel pondéré : tout le monde(excepté les esclaves) a le droit de vote mais le vote des riches compte pour 3, celui des classes moyennes pour 2 et celui des pauvres pour 1. Cela vous offre une flexibilité accrue pour modifier votre pays


[Actualités] Jeux-Stratégie.com au Festival International des Jeux de Cannes
par Sharkoux_

Après des années d'actualités et d'évènements sur l'internet, le Réseau Jeux-Stratégie débarque dans l'univers des salons du Jeu Vidéo en participant cette année au célèbre Festival International du Jeu de Cannes. Grande manifestation mondiale du jeu de société, du jeu vidéo et de la culture nippone, ce festival accueille tout les ans plusieurs dizaines de milliers de visiteurs autour des jeux forts du moment.
Retrouvez du 3 au 7 mars 2010 à Cannes un stand aux couleurs de votre site préféré pour des présentations de jeux, des images exclusives et des discussions enflammées autour de notre objet de passion : le jeu de stratégie. Venez discuter avec Tibor, rédacteur en chef de l'association et Sharkoux, administrateur Ages & Stratégie / Age of Empires 3 Alliance.
Concours, présentations de nouveautés comme R.U.S.E. ou Supreme Commander 2, parties endiablés de Age of Empires 3, Supreme Commander, Age of Mythology, Company of Heroes ou Warcraft 3, assistez à un grand nombre d'évènements avec nous, tout au long de ces cinq jours !
Pour animer un peu plus le stand, nous cherchons également des joueurs intéressés pour venir présenter leurs jeux de stratégie préférés. Vous habitez dans la région PACA ?
Vous pouvez venir un, deux, cinq jours au festival ? Contactez-nous !
Nous cherchons notamment des joueurs de la section 39-45 Stratégie afin de faire le lien avec les joueurs de jeux de stratégie plateau qui occuperons des espaces proches de notre stand !
En espérant que vous serez nombreux à venir passer faire un petit coucou à notre stand !

[Victoria 2] Nouveau sondage : Victoria 2
par Socros

Le sondage sur HoI 3 est terminé, voici les résultats
Etes vous satisfait par Hearts of Iron III?
Oui je pense que HOI3 améliore la série des HOI : 27
Oui car HOI3 apporte quelques améliorations : 34
Oui et non car il y a des avancées mais des reculs également : 153
Non car HOI3 n'a plus rien a voir avec l'esprit de ses prédécesseurs : 69
Non je hais ce jeu hyper buggé : 77
Total de vote : 360
Merci à tous les votants, une majorité d'entre vous ont voté pour "Oui et non car il y a des avancés mais des reculs également", cependant il y a plus de votes négatifs que positifs. Vous pouvez faire des commentaires sur ces résultats. Plus d'information sur HoI III sur sa page dédiée du site.
Nous lançons avec la fin de ce sondage un nouveau sondage sur Victoria 2. Ce jeu est le futur jeu de Paradox qui sortira au cour du second trimestre de l'année. Pour plus d'information sur le jeu, rendez vous sur sa page dédiée sur notre site

[Majesty 2 : The Fantasy Kingdom Sim] Une extension pour Majesty 2
par Assassin


Paradox interactive vient d'annoncer une extension pour Majesty 2 répondant au nom de KingMaker ! Une nouvelle campagne "Return of Grum-Gog" vous sera proposé. Votre quête, défier le seigneur Backviper et ses armées de gobelins, rien que ça !
L'extension est prévu pour le premier trimestre 2010.
Restez à l'écoute sur le réseau jeux-Stratégie.com

[Victoria 2] Des images
par Socros

Cette semaine il n'y aura pas un nouveau carnet de développement mais vous pouvez retrouvez les différents liens vers les précédents carnets sur la page de Victoria 2 .
Cependant Johan nous a laissé une nouvelle image du jeu que vous pouvez voir en bas de la new. Mais aussi sur la page dédiée à Victoria 2 du site Stratégium dans la galerie d'image du jeu.
Je rappelle que ce jeu Paradox est prévu pour le deuxième trimestre 2010.


Les OscAARs 2009
par Socros

C'est officiel, les OscAARs 2009 sont lancés.
Rendez vous à cette page pour les votes et sur cette page pour le règlement du concours.
De nombreux lots sont prévus pour récompenser les gagnants.
Fin du premier tour le 26 janvier 2010.
Bonne chance à tous les Aartistes et bon vote à vous.

[Hearts of Iron 3] Sondage Hearts of Iron III
par Socros

Pour débuter l'année 2010, l'équipe Stratégium vous propose un nouveau sondage intitulé Etes vous satisfait par Hearts of Iron III.
Le sondage est accessible sur la page d'accueil du site Stratégium
Dans un mois, les résultats seront donnés mais en attendant les résultats vous pouvez commentez ce sondage ici même.

[Concours Dawn of War 2] Et les gagnants sont...
par Tib[]r.fr

Le Grand Concours Dawn of War 2, organisé par le Réseau Jeux-Strategie.com, s'est terminé jeudi soir, au moment même où chacun d'entre vous sautait dans les bras de son voisin, une verre de champagne à la main gauche, la bouteille dans l'autre, pour lui souhaiter la bonne année.


Il est temps aujourd'hui de révéler enfin les noms des 5 gagnants de notre Concours. En voici donc la liste :
- Sofiane Belkhodja
- Vincent Lorber
- Philip Luboff
- Jerome Philippe
- Gérard Renucci
Ces 5 participants remportent donc chacun une boite du jeu Warhammer 40.000 : Dawn of War 2. Félicitation à eux ! Ils pourront bientôt découvrir l'excellente campagne du meilleur RTS 2009 et s'adonner au multijoueur sanglant. Mais que vous ayez gagné notre concours ou que vous soyez déjà un fidèle Sergent des Blood Ravens, n'hésitez pas à venir sur nos forums dédiés à Dawn of War II et rencontrez d'autres amateurs.
A bientôt sur Jeux-stratégie.com pour d'autres surprises.
Lire notre test de Dawn of War 2
Parcourir nos forums

[Empires of Steel] Le test de notre rédaction
par Namspopof

Empires of Steel est le premier wargame des développeurs d’Atomicboy Software et évoque chez les wargamers l’influence de nombreux autres jeux. Plus précisément, Brit Clousing, le concepteur d’Empires of Steel affirme s’être inspiré de jeux auxquels il jouait comme Empire, la série des Civilization, Starcraft ou encore Master of Orion. Ces jeux ont notamment pour caractéristique commune d’être bâtis sur un système au tour par tour plutôt qu’en temps réel. C’est donc au premier chef comme un jeu de stratégie au tour par tour que se présente Empires of Steel.
Lire la suite du test


Excellente Année 2010
par Tib[]r.fr

Toute la Rédaction du Réseau Jeux-Stratégie.com vous souhaite une excellente année à tous !

En terme de Stratégie, cette nouvelle année s'annonce particulièrement palpitante avec la sortie de Starcraft 2 (cette fois, c'est la bonne !), Supreme Commander 2, Dawn of War : Chaos Rising, Napoleon : Total War, RUSE, Victoria 2, Command and Conquer 4, etc. Pour chacun de ces hits, nos sites seront là pour accompagner vos attentes, répondre à vos interrogations sur votre jeu préféré ou vous proposer des tournois et de nombreuses animations. Mais surtout, tout au long de l'année, nous vous proposerons des informations exclusives, des tests réalisés PAR des joueurs POUR des joueurs et de nombreux cadeaux par le biais de concours ouverts à tous. Bref, en 2010, plus que jamais, l'actualité des jeux de stratégie/gestion, c'est sur Jeux-Stratégie.com !
Excellente année 2010 à tous !

[Concours DoW 2] Plus que 52h !
par Tib[]r.fr

Le Grand Concours Warhammer 40.000 : Dawn of War II, qui récompensera les 5 meilleurs d'entre vous d'une boite de jeu du meilleur STR de l'année 2009, se terminera au moment même où vous souhaiterez la "Bonne Année" à ceux qui accompagnent votre vie !


Il vous reste donc un peu moins de 52h pour tenter votre chance et, pourquoi pas, faire partie des heureux gagnants qui verront, cette année, Noël durer un peu plus longtemps. Rendez-vous donc sur la page de notre Grand Concours Dawn of War II, répondez à quelques questions et vous n'aurez plus qu'à attendre l'annonce des Gagnants aux premiers jours de Janvier.
Mais d'ici là, gardez votre sapin. Qui sait si un nouveau paquet cadeau ne pourrait pas vous y attendre en janvier....
Découvrir notre test de Dawn of War II
Participer à notre Concours Dawn of War II

Surprise dévoilée : le site supcom alliance 2 est sorti ! Noël avant l'heure !
par XIV-V

Difficile depuis dimanche d'être passé à côté d'un petit jeu de pistes qui traine un petit peu partout sur SCA ! Le but ? Vous faire deviner la surprise que le staff prépare depuis des quelques mois maintenant.

Avec l'indice de hier, beaucoup d'entre vous auront compris s'il s'agit du nouveau site www.supremecommander-alliance.com !
Vous vous doutez bien qu'on a pas investi autant de travail pour s'entrainer. Au travers de cette news, nous allons faire le tour du proprio et voir ce qui a changé et pourquoi.
Le design
Alors pour commencer : le design. Il a été remanié ! Si si, je vous jure, regardez bien !
Avec un style plus industriel et plus épuré, ce site accompagne l'évolution graphique du jeu. Niveau couleurs, nous avons privilégié un texte noir sur fond blanc... pourquoi faire simple quand on peu faire compliqué.. et c'est surtout plus confortable pour lire !
Le contenu
La principale problématique de supcom alliance ? Concilier 2 sites en 1 ! Pour ce faire, le menu a été repensé, il est regroupe désormais l'arborescence de l'ancien site et l'arborescence du nouveau site. Pour changer d'arborescence, rien de plus simple : Vous pouver alterner en cliquant sur le sigle SC1 ou SC2 qui se trouve tout à droite du menu.

Je souligne au passage le déplacement du bouton forum qui est maintenant dans le menu. Après trois ans de reigne, certains de nos lecteurs n'avaient pas encore remarqué où se trouvait ce bouton sur l'ancien design. Vous n'avez plus d'excuses pour courtcircuiter le site en allant directement sur le forum ;O)
Pratique d'utilisation
Un des points les plus importants pour nous au moment de la réalisation de ce site était de vous rentre la tache la plus facile possible. Mais quelle tâche ? Alors premièrement, la prise de connaissance des news ! Désormais un récapitulatif des news se trouvant sur l'accueil se trouve en haut de la page. Nous avons tenu à vous présenter une disposition imagée afin que votre oeil d'expert retrouve du premier regard s'il y a une news non lue... et comme une image vaut 1000 mots, le choix est vite fait.

Si vous cliquez sur une de ces news, votre navigateur scroll comme un grand jusqu'à l'emplacement concerné sur la page. L'intérêt ? Pas besoin de recharger la page et vous gagnez du temps !
De plus, nous avons réduit le nombre d'étapes pour pouvoir poster un commentaire. A défaut de pouvoir faire mieux (techniquement parlant), désormais les commentaires sont directement affichés sous la news lorsque vous vous rendez sur une page dédiée à celle ci. Au 2e click, vous êtres sur le forum prêt à poster votre commentaire. Peut être qu'un jour, nous aurons les moyens technique de réduire encore le nombre d'étapes.

Dernière chose concernant les news, vous pouvez observer sur la page d'accueil une barre rouge qui vous permettra de filtrer les news par catégorie ! Eliminez le superflu !
Et la cerise sur le gâteau : maintenant justicius pourra poster des videos en news... depuis le temps qu'il nous le demandait... ralala.. il va être heureux...
Dashboard
Pour être au plus près de vous et pour vous tenir au mieux informé, vous avez 2 zones d'information :
- La première tout en haut de la page, vous y trouverez les derniers articles et les derniers sujets abordés sur le forum.
- La deuxième, verticalement sur la droite du site. Vous y trouverez la célèbre zone "A la une" qui est désormais multipages !! ainsi qu'un sondage et surtout.... le Teamspeak viewver pour espio... euh... vérifier si vos copains sont en ligne :O)
SCA et sa communauté
SCA est donc un groupe de jeunes gens beaux et intelligents, mais surtout bénévoles, et oui.... Par conséquent il est possible que certains perfectionnements restent à faire. C'est la raison pour laquelle le signe "BETA" est aposé sur le logo. Une bonne partie des articles doit être remise en page (notamment à cause des espacements entre les paragraphes). Nous vous remercions pour votre compréhension, ces problèmes seront réglés dans les meilleurs délais.
Nous vous invitons au passage à nous signaler si vous avez observé des problèmes ou si vous voulez simplement vous exprimer au sujet du site. Un topic sur le forum a été ouvert pour ça.
Staffeurs
- Rédacteurs qui ont fait un travail de fou : Tibor et Justicius
- Mise en place qui ont fait un travail de fou : Tibor et GG_A_SSassin
- Conception : XIV-V, GG_A_SSassin et Tibor
- Design : XIV-V
- Intégration typo : GG_A_SSassin
- Migration : Chrisha et Heiv
J'aimerais remercier tout particulièrement GG_A_SSassins qui a sû résoudre une grande partie des contraintes techniques que je lui demandais. Le site ne serait pas ce qu'il est sans lui !

[Concours Dawn of War II] Plus que 9 jours !
par Tib[]r.fr

Pour ceux qui vivraient dans une grotte, en Antarctique, dans un Goulag, ou qui tout simplement auraient raté l'info, sachez que Jeux-Stratégie.com est fier de vous proposer un Grand Concours Warhammer 40.000 : Dawn of War 2, avec pas moins de 5 jeux à gagner.


Voilà dix jours que le concours est ouvert et vous avez déjà été nombreux à y participer. Merci à vous ! Mais que les retardataires se rassurent, il leur reste encore 9 jours, jusqu'au 31 décembre au soir pour tenter leur chance. Il vous suffit juste de vous rendre sur la page de notre concours DoW 2, de donner un nom et une adresse mail valide puis de répondre à 5 questions toutes simples pour, pourquoi pas, prolonger Noël en recevant une des 5 boites du Meilleur STR de l'année 2009.
Alors n'hésitez plus !
Participez à notre Grand Concours Dawn of War 2
Lire notre test de DoW 2
Visitez nos forums DoW 2

[Victoria 2] 3e Carnet de Développement
par Rhysaxiel

Bon, nous avons présenté un duo de carnet d'introduction, il est temps d'apporter un peu de matière à tout ça. Aujourd'hui, abordons l'objectif général du design de Victoria. Et en plus pour faire plaisir à la masse, nous en dirons un peu plus sur les événements, ou peut être que non. Mais on y fera allusion quand même.
Le coeur du jeu est d'obtenir un jeu bac à sable. Victoria 2 consiste à changer l'histoire autant qu'à la construire. De ce point de vue, vous ne verrez pas ceci se produire : nous sommes en 1914, vous êtes l'Allemagne. Avec vous alliés français et russes vous avez complètement détruit l'Autriche Hongrie et l'Empire Ottoman. Mais cela ne compte pas cas vous êtes maintenant alliés à ces derniers dans un conflit à mort contre les deux premiers. Nous cherchons à supprimer le dirigisme codé en dur (ndt : hardcodé, c'est à dire ce qu'un moddeur ne peut modifier) et offrir au joueur plus de liberté.
D'un autre côté, c'est un jeu historique, donc au lieu d'ajouter des scripts codés en dur pour forcer un pays à suivre sa voie, nous ajoutons des mécanismes de jeu plaçant des contraintes historiques à votre liberté d'action. Prenons la Russie : exemple parfait d'un pays considéré trop puissant dans Victoria. Un premier aspect est la propotion des POPs; cela devient automatique. Il ya maintenant de nombreux moyens pour le joueur d'influencer cette promotion, nous en reparlerons dans un futur carnet, mais retenez tout de même que c'est automatique. La population russe a un taux d'alphabétisation plus faible que les pays d'Europe de l'Ouest, elle est donc moins au courant des opportunités que les POPs d'Europe de l'Ouest. Elles ont donc moins de chances d'être promues. Nous essayons de simuler le retard relatif de la Russie, tout en offrant au joueur de quoi le rattraper.
Nous avons déjà mentionné quelque part que nous avons des POPs de bureaucrates qui représentent l'administration. Attention toutefois, car dans les monarchies absolues, les aristocrates remplissent ce rôle (et contrairement aux bureaucrates, ceci ne coute rien), donc la tactique zéro-réflexion de Victoria consistant à réformer dès le début n'est plus aussi évidente. Si vous êtes un pays peu développé où l'aristocratie est un pillier de votre Etat, vous ne pourrez pas les renvoyer aussi simplement. Vous devrez d'abord encourager la bureaucratie. Mais attendez, vous êtes déjà largement occupé à encourager la naissance d'une classe de travailleurs pour combler votre retard économique... Il va falloir équilibrer. Il y a bien sûr plus que ça, mais si on disait tout maintenant il n'y aurait plus lieu d'écrire d'autre carnets...
Bon, voilà les grandes lignes décrites, mais il y a un autre élément clé qui a influé sur nos choix de développements. Victoria est une bestiole bien différente d'Hearts of Iron 3. C'est bien plus que simplement peindre la carte de votre couleur. C'est de la politique, de l'économie. Vous pouvez énormément vous amuser avec Victoria sans tirer un coup de feu, et nous voulions absoluement garder cet élément, et même l'approfondir si possible. Victoria 2 est la suite de Victoria donc nous voulions que ceux qui ont aimé Victoria aiment Victoria 2. Nous avions deux autre buts : ceux qui n'avaient pas apprécié Victoria doivent apprécier Victoria 2, et ceux qui n'ont jamais joué à Victoria doivent, eux aussi, apprécier Victoria 2. Donc ceux qui ont apprécié Victoria doivent être dans un environnement familier tandis que ceux qui ne l'ont pas apprécier ne doivent pas retrouver ce qui les avait poussé à arrêter de jouer.
La dernière partie de notre philosophie de développement concerne l'interface. Pour être gentil avec Victoria, disons qu'elle n'a pas reçu beaucoup de récompenses. Pour Victoria 2, nous prêtons une grande attention à l'affichage de l'information. Je suis au courant que nos récents choix d'interfaces ont été qualifiés d' "abrutissants" par les fans, mais croyez moi, avec une bonne interface vous ajoutez de la complexité au jeu sans en faire un usine à gaz.
Je suppose que je dois finir avec les événements ? D'un côté, nous avons promis des milliers d'événements et de l'autre il faut avouer que les événements n'entrent pas vraiment dans notre plan. Des événements historiques rigides forçant le jeu à suivre un chemin précis ne sont clairement pas dans nos plans, nous ne voulons pas que les joueurs lisent les fichiers d'événements et les décodent pour être capable de jouer. D'un autre côté, les événements apportent au jeu. Un événement pour le Brésil vous donne l'impression de jouer le Brésil, et non un "Pays d'Amérique latine générique A". Victoria avait deux classes d'événements : les majeurs et les événements d'ambiance (ndt : flavor events , "événement-parfums"). Nous cherchons à faire des majeurs des décisions et de les rendre plus génériques. Si tout se passe bien, vous aurez en tant que Japonais la Restauration Meiji, mais vous pouvez jouer un autre pays non civilisé et obtenir la même chose. Les événements d'ambience restent. Un petit point de prestige par ci ou un petit point de Consicence par là ne fera ni ne brisera le jeu, mais c'est bien VOTRe pays qui a fait une découverte scientifique ou a gagné un prix nobel, et pas un pays générique. Nous tentons d'équilibrer les objectifs d'un jeu bas à sable tout en favorisant l'impression de jouer un pays particulier.
C'est fini pour cette semaine, la prochaine fois nous discuterons de comment faire de tout ça une réalité.
Pour finir, une capture d'écran d'autre chose que la Scandinavie.

Article original sur les forums de Paradox Interactive.
A propos de Paradox InteractiveParadox Interactive est
depuis 1999 le leader dans le développement et l'édition de jeux de
stratégie sur PC. Jouissant d'une renommée mondiale dans le domaine de
la stratégie, la compagnie est fortement implantée en Europe et aux
Etats-Unis. Elle a notamment publié les séries
Europa Universalis et
Hearts of Iron ainsi que les titres
Penumbra : Black Plague, Supreme Ruler 2020 ou encore
Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Sim.

Grand Concours Dawn of War II
par Tib[]r.fr

Le suspense était insoutenable.


Mais rassurez-vous : le lutin est finalement arrivé à bon port et, avec lui, sa précieuse cargaison. Grâce à ce petit être vert, Jeux-Stratégie.com peut dès à présent vous proposer de gagner le jeu Warhammer 40.000 : Dawn of War 2, plusieurs fois récompensé par la presse et élu unanimement "Meilleur STR de l'année 2009". Mais comment faire pour trouver une boite du jeu au pied de votre sapin ? Il vous suffit simplement de vous rendre sur notre page concours, de remplir un rapide formulaire (nom, prénom et adresse mail) puis de répondre à 5 questions toutes simples sur le jeu. Les 5 meilleurs d'entre vous gagneront une boite. La seule limitation est d'habiter en France Métropolitaine.
Le concours est ouvert jusqu'au 31 décembre. Dépêchez-vous donc de participer. il n'y en aura pas pour tout le monde !

Grand concours JS : J-1
par lakaoum


Nous vous l'annoncions hier : Jeux-stratégie crée l'évènement
Caché sous un sapin, un petit bonnet rouge s'agitait. Il entendait au loin, la voix énervée du gros bourru à la barbe blanche. Fier de son larcin, il commença à l'ouvrir. Soudain une énorme boule de neige tomba sur sa tête. Hé, hé, ce bedonnant tout rouge avait encore de bons réflexes. Sans perdre un instant, le lutin remballa le tout, et partit à toutes trombes vers les bureaux de Jeux-Stratégie. Il estime que demain, il devrait être arrivé.
Mais qu'a bien pu dégoter ce coquin de lutin. Vous le saurez demain.
Restez connecté

[Europa Universalis 3] Heir to The Throne en démo
par Tib[]r.fr

Alors qu'il est attendu avec impatience par tous les fans d'Europa Universalis 3 pour le 15 décembre, Heir To The Throne, la 3e extension du jeu de Grande Stratégie, nous arrive aujourd'hui sous la forme d'une démo.

Celle-ci vous permettra de prendre en main la destinée de l'Espagne ou du Portugal de 1492 à 1550. Pendant ces 58 années, vous pourrez contrôler leurs conquêtes militaires, leur commerce, leur politique intérieure et même vous lancer à l'aventure en initiant la découverte du Nouveau Monde. Mais Heir To The Throne ne se contente pas de cela, ces quelques fonctions étant déjà présente dans le jeu de base. L'extension propose ainsi une gestion ambitieuse des Casus Belli (près de 30 différents), une refonte du Saint Empire Germanique et de la Curie, un système de dynastie et une nouvelle façon de recruter vos conseillers. Alors qu'il n'était au départ pas prévu par Paradox et qu'il fut lancé devant la demande de la communauté, cet add-on s'avère être une véritable révolution en profondeur du jeu et est d'ors et déjà acclamé par quelques célébrités du jeu (Ubik, créateur du Mod Magna Mundi, en première ligne).
Quoique limitée, cette démo devrait donc ravir tous les impatients qui ont marqué la date du 15 décembre sur leur agenda.

Grand concours JS (meilleur que le père Noël) J-2
par lakaoum


Dans deux jours, Jeux Stratégie crée l'évènement.
En ce mois de décembre, un homme vêtu de rouge et blanc s'apprête à chausser ses skis. Les rennes sont énervés, le chariot bien rempli. Mais un des lutins a réussi à dérober un paquet énorme. Malgré la colère du grand rouge au bonnet, le paquet arrivera ici sur notre site dans deux jours.
Restez connectés.

Résultats du concours SC2FR
par SeR3NiTy


Notre concours de lancement de Starcraft2France.com est désormais terminé ! La page du concours a été mise à jour avec les résultats et les noms des gagnants, qui ont été contactés par mail.
Nous tenons à remercier tous les participants et nous vous donnons rendez-vous bientôt sur notre site Starcraft 2, ou sur le réseau Jeux-Stratégie.com, pour d'autres concours ! Les sites du réseaux en organisent régulièrement, alors n'hésitez pas à revenir régulièrement.
En attendant je vous invite tous à consulter notre site Starcraft 2 si vous cherchez des informations sur le futur hit de Blizzard. Depuis le concours, le site à encore été mis à jour et il y a plus de 270 pages maintenant, sans compter de nombreuses news chaque semaines. Et ce n'est que le début de l'aventure Starcraft 2 alors n'hésitez à nous rejoindre !

[Bitter Glory] Des nouvelles du front !
par Frgo


Après de longs mois sans nouvelles, il semble bien que Bitter Glory le jeux tant attendus de Wastelands Interactive se prépare a passer a une nouvelle phase de son développement.
On apprend sur le site officiel que cette quatorzième étape sera consacrée à l'intégration du système d'événements, d'actions diplomatiques, des bombes atomiques et missiles balistiques.
Mais surtout l'équipe signale que la publication des carnets de développement, devrait reprendre au début de l'année prochaine, et bien entendu l'équipe strategium se fera une joie de vous traduire ces nouveaux carnets afin que vous puissiez suivre le développement d'un jeu qui s'annonce très prometteur.
Rappelons qu'une présentation et les carnets publiés sont disponibles en français sur Strategium.

Concours SC2FR : dernière chance !
par SeR3NiTy


Un dernier rappel pour signaler qu'il ne vous reste plus que quelques jours pour participer à notre concours Starcraft2France.com doté de 120€. Le concours se termine ce mercredi 2 décembre alors n'oubliez pas d'aller tenter votre chance. Ce serait tout de même dommage de passer à côté, le concours ne vous prendra que quelques minutes.
Pour participer, rien de plus simple ! Il suffit d'aller sur la page du concours, de lire le règlement et répondre aux 5 questions du quizz !
Bonne chance à tous.

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