Chaque provinces dans Eu3 produit une ressource, cette ressource possede un prix de base, une demande mondiale qui affecte son prix de vente, un nombre d'unité de base de cette ressource produite par la province.
La production est très liée au commerce car elle déterminera aussi la valeur que vous pourrez vendre dans votre centre de commerce.
Prenons exemple sur la province de Blois qui produit ici du vin.

Donc nous avons dans un premier temps notre prodution qui nous rapporte 3.05 pour une base de 1.4 unité produite, avec un prix pour cette ressource de 12.3.

Première constatation 1.4 X 12.3 (l'unité multipliée par son prix)= 17.22 !
Et oui l'argent que votre production vous rapporte dependra directement de votre efficacité de production qui est ici si vous regarder le premier post de 17%.
Ce qui nous donne (1.4X12.3)X17%=2.09 (il faut savoir que le jeu prend en compte des décimales invisible pour nous autrement dit j'ai utilisé pour mon calcul les données apparentent du jeu qui sont arrondie et forcement pas aussi précise que le calcul du jeu).
Ensuite nous voyons que la provinces produit donc de base 1.4 unité de la ressource.
Ce chiffre est variable et différent pour chaque province. il est déterminé par la taxe de BASE et non pas réelle de votre province autrement dit plus votre taxe de base provinciale est élevée plus d'unitée seront produite.
Avec une exception cependant pour les provinces dites d'outre mer, vos colonies qui seront toujours plafonnée a 1 unitée et ce peu importe vote taxe de base.
Troisième point le Prix de la ressource qui est afféctée par la demande mondiale pour cette ressource, la loi de l'offre et de la demande... L'offre et la demande peuvent être affecté de multiple façon.

Nous voyons dans un premier temps les modificateur qui peuvent faire varier l'offre de cette ressource pour cette province c'est a dire qu'ils n'affecteront que la province en question.
Si la province est :
Pillée -80%
Bloqué (il faut un port pour cela) -80%
Si une puissance étrangère occupe votre province -50%
Si votre stabilité est inférieure a -2 -10%
Si votre stabilité est inférieure a -1 -10%
Si votre stabilité est inférieure a 0 -10%
Ensuite les modificateurs qui affecte la demande de cette ressource pour la province ce qui va ifluer sur la demande mondiale de cette ressource et par conséquent son prix !
Si votre taux de révolte est supperieur a 2 +10%
Si blois posséde une raffinerie +100%
Si blois possède une université +10%
Si le controleur de la province est musulman -100%
Si votre stabilité est supérieur a 2 +10%
Comme nous l'avons vu tout a l'heure chaque province produit une ressource qui coute plus ou moins cher. Chaque province va en plus vendre cette ressource sur le marché via un Centre de comerce (Cdc) nous prendront ici l'exemple de celui de l'Île de France.

Mais commençons d'abord par le volume en ducat que votre province va placer sur le marché. ce volume est égal aux prix de la ressource multiplié par son volume comme nous l'avons vu pour Blois 1.4X12.3 = 17.22 (17.9 avec les décimales).
Il faut noté que ce volume est modifié par votre préstige que ce soit négativement ou positivement, par certaine décision nationale ou provinciale .
Ce volume va ensuite être placé sur le marché via le centre de commerce de l'Île de France.

Plusieurs choses importantes apparaissent:
La valeur totale de Cdc : 206.58 c'est sur cette base que sera calculé votre part de revenue sur ce Cdc. Cela représente l'addition totale de tout le volume de marchandise produit par chaque province en ducat depandant de ce Cdc
La valeur de votre revenu sur ce Cdc: 7.97 depandant de votre nombre de marchand a l'interieur du Cdc
Votre nombre de marchant placé a l'interieur de Cdc : 3
Le nombre d'emplacement libre : 0 il faut savoir que plus d'emplacement sont disponible plus la part des marchands a l'intérieur du Cdc est importante.
Votre pourcentage de chance de placer un marchand : 80%
Le prix de placement d'un marchand : 3.19