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27/01 18:23

 [Hegemony Rome : The Rise of Caesar ]  Vidéo des développeurs pour Hegemony Rome

par Socros

Longbow Games et les développeurs du jeu Hegemony Rome vous propose de découvrir au travers d'une vidéo leur futur jeu. Ils parlent du développement du jeu et des nouveautés.

Vous pouvez voir la vidéo juste en bas de cette news ou sur Jeux-Stratégie.com.


19/01 19:07

 [Napoleon's Campaigns II]  Une suite pour Napoleon's Campaigns

par Frgo

A l'occasion de sa convention annuelle, Paradox Interactive à annoncée le développement de Napoleon's Campaigns 2.

Développé par AGEOD, le jeu nous proposera de revivre sur la période 1805-1815, le terrible conflit opposant l'empire français aux autres puissances européennes.

Au programme :

  • une grande campagne 1805-1815
  • gérez la production des unités, la diplomatie, les armées et la marine pour devenir la puissance dominante
  • la France aura un objectif particulier : satisfaire les ambitions dynastiques de son empereur-général
  • comme toujours avec AGEOD, il y aura une très grande diversité d'unité et des tonnes d'uniformes pour faire plaisir à nos rétines
  • organisez vos divisions, corps et armées
  • la plus grande carte d'Europe pour un jeu sur l'épopée napoléonienne et couvrant également les théâtres secondaires comme l'Amérique du Nord, les Indes ou les Caraïbes
  • multijoueur pour jusqu'à 8 joueurs

A noter que le jeu est développé non pas avec le moteur AGE (Pride of Nations, American Civil War, Rise of Prussia) mais avec le moteur Clausewitz (Europa Universalis III, Heats of Iron III, Sengoku)

Et voici les premières images :

Page Napoleon's Campaigns II sur le site de l'éditeur


07/01 07:45

  [Réseau JS] Nouveaux forum et commentaire de news

par Adorem

Comme vous pouvez le voir nous venons de ré-ouvrir les forums et l'ensemble des sites. Je vais vous laisser parcourir tout ça mais faites bien attention, la peinture est encore fraîche :)
 
Les modifications mise en place cette nuit ont pour objectif de vous offrir un réseau qui soit aussi moderne que possible en favorisant au maximum les interactions entre vous les visiteurs et aussi avec nous.
 
Sur l'ensemble des sites du Réseau Jeux-Stratégie.com (il reste encore quelques sites à traiter) vous pouvez voir que nous venons de mettre en place un tout nouveau système pour les commentaires des dépêches. Ce système devrait vous permettre de commenter bien plus facilement l'ensemble des dépêches (ainsi que certains articles) puisque vous pourrez maintenant vous identifier avec la plus part de vos comptes des réseaux sociaux (Facebook, Twitter, OpenID, …).
 
Notre forum lui aussi à subit un très gros changement puisque nous venons de faire la mise à jour de son moteur IPB. Je ne peux pas lister l'ensemble des nouvelles fonctions qui vont être fournis avec cette version tellement il y en a. La plus part d'entre vous les connaissent de toutes façons déjà sur d'autre sites utilisant ce même type de forum. Mais les principales sont :
- Un forum beaucoup plus rapide
- Une meilleure présentation des forums et sous forums
- Facilité de créer un compte avec là aussi vos comptes sociaux (Facebook, Twitter, OpenID, …)
- Un meilleur suivit des messages non lus
- Possibilité de poster des images directement depuis le forum (ce sont nos amis fan d'AAR qui vont être contents)
- Un design pour le forum spécifique pour RJS
 
Lorsque le nouveau forum sera en place, nous vous demandons de réamorcer le système de suivi des messages pour vos comptes.
 
Comment faire, une fois le nouveau forum en place, connectez-vous à votre compte (si vous n'en avez pas, profitez-en pour en créer un, maintenant que c'est très facile vous n'avez plus d'excuse) et cliquez tout en bas du forum sur :
 
Marquer la communauté comme lue > Forum
 
Dans les jours et semaines qui suivent il est fort probable que vous découvriez des problèmes. Surtout n'hésitez pas à venir nous les signaler sur le forum pour qu'on puisse corriger tout ça au plus vite. Si vous ne voyez pas de problèmes vous pouvez aussi venir nous laisser des messages sur les forum et/ou les sites, ça fait toujours plaisir.
 
Je tiens également à remercier l'ensemble des bénévoles de l'équipe rédactionnel qui attendaient ces changements depuis des années.
Tout ceci n'aurais pas pu être possible aussi et surtout sans l'aide de l'ensemble de l'équipe technique (eux aussi tous bénévoles). Merci donc à Assassin ; sans qui nous n'aurions pas pu vous offrir toutes ces nouveautés en ce début d'année. Merci à Heiv pour ce qu'il à fait et entre autre pour que les serveurs tournent aussi bien. Enfin merci à XIV-X et Zyghom qui sont nos artistes qui ont permis la personnalisation du skin du forum.
 
Je finirai par deux petits message perso. Pour ceux qui me connaissez sous le pseudo ChrisHa, sachez donc que maintenant vous me verrez évoluer sous le pseudo d'Adorem.
 
Ensuite je dédicace l'ouverture de notre forum à un ancien membre de notre équipe mais qui nous fait le plaisir de toujours venir nous rendre des visites ; j'aurai tellement voulu lui mettre à disposition tous ces outils du temps où il sévissait encore chez nous. Il se reconnaîtra :)
Tu as vu finalement on n'a pas attendu la V5 d'IPB :p


06/01 14:39

 [Crusader Kings II]  Notre Galerie d'image de la beta de Crusader King II

par Socros

Crusader King II sort dans un mois mais la période de Beta Test est toujours en cours. Nous vous proposons aujourd'hui de voir quelques images inédites sur le jeu avec la mise en ligne de notre galerie d'images.

Vous retrouverez cette galerie sur la page Crusader King II de Stratégium.


05/01 12:19

  [Réseau JS] Coupure du forum et des sites vendredi soir

par Adorem

 

Comme promis en fin d'année dernière, le Réseau Jeux-Stratégie.com va continuer à vous apporter des changements importants sur l'ensemble de notre réseau.

C'est pour cette raison que ce vendredi 6 janvier au soirle forum sera indisponible (puis accessible uniquement en lecture) une partie de la soirée/nuit. Les sites eux aussi risque de subir quelques perturbations. Mais si tout se passe bien, ce n'est pas un mais bien deux changements majeurs que vous devriez découvrir à la réouverture de l'ensemble de nos services dans la nuit.

En espérant que vous appréciez déjà les modifications faites la semaine dernière qui contribuent à avoir un réseau bien plus rapide et que vous apprécierez tout autant ces deux mises à jour.

ChrisHa, pour l'ensemble de l'équipe RJS, le réseau dont vous êtes les acteurs !


02/01 12:05

  [Réseau JS] Bonne année 2012

par lakaoum

Toute l'équipe du Réseau Jeux-Stratégie vous souhaite une heureuse année 2012.

L'année 2012 s'annonce prometteuse. Concernant les jeux vidéos, de grosses pointures arriveront : Diablo 3 (bien que non STR, comment ne pas en parler), mais aussi DotA 2 et Heart of the Swarm (Starcraft 2). Rien qu'avec ces trois jeux, l'année est déjà excellente. A cela rajouter la béta probable du prochain CnC : Generals2 et la sortie de la civilisation Celte pour Age of Empires Online, je pense que tout le monde sera contenté. Concernant les rumeurs, celles d'un futur Dawn of War 3 trainent toujours. Aucune annonce n'a encore été faite, mais 2012 pourrait être aussi couronnée par la sortie de cet épisode.

Mais ce n'est pas tout. Le Réseau Jeux-Stratégie.com devrait également connaitre une année riche en nouveautés ! Préparez-vous à de grands changements... Mais chut, c'est encore un secret. Le tout avec toujours plus de news, d'articles et de cadeaux à gagner.


Amusez vous bien, et sachez que nous serons toujours là, y compris après la fin du monde prévue pour cette année.


29/12 18:47

  [RJS] Maintenances et perturbations

par Adorem

Cette nouvelle n'est pas là pour vous prévenir que l'ensemble du Réseau Jeux-Stratégie.com vient de subir de grosses perturbations ces jours ci ... vous avez déjà dû vous en rendre compte par vous même. Dans le meilleur des cas vous êtes temporairement redirigés vers notre page de maintenance. Il peut arriver aussi que vous ayez eu des messages d'erreur qui s'affichent.

Sachez que l'ensemble de l'équipe ce joint à moi pour vous présenter nos excuses pour la gène occasionnée.

Les plus fidèles d'entre vous et qui nous suivent régulièrement (et vous êtes très nombreux, merci à chacun d'entre vous, oui oui même toi) savent déjà que le Réseau Jeux-Stratégie.com connait de temps en temps des soucis de performance.

Pour remédier à ces problèmes, nous venons d'apporter des modifications à notre infrastructure qui à terme vont vous permettre d'avoir un réseau comme vous ne l'avez encore jamais connu. La mise en place de cette nouvelle infrastructure est donc à l'origine des difficultés que vous avez pu rencontrer ces derniers jours.

Depuis ce midi nous somme arrivé à une configuration qui pour le moment nous donne entièrement satisfaction. Mais il n'est pas à exclure encore des difficultés dans le jours à venir. Surtout que l'ensemble de l'équipe des bénévoles de RJS est en train de continuer à vous préparer d'autres changements qui vont arriver dans les jours et les semaines à venir. Les sites et notre forum seront donc de nouveau indisponible pendant ces prochaines phases de maintenance.

Encore une fois je tiens à vous remercier pour votre patience et votre fidélité; très bientôt vous ne le regretterez pas.

ChrisHa, pour l'ensemble de l'équipe RJS, le réseau dont vous êtes les acteurs !


28/12 01:53

 [Crusader Kings II]  Preview du jeu en Live par Socros

par Socros

Crusader King II est encore en phase de Beta Test toutefois la sortie du jeu approche à grand pas. Socros vous propose de suivre ce soir, sur la WebTv du réseau une preview du jeu à partir de 20h.

Il vous présentera toute l'interface et les quelques nouveautés par rapport au premier Crusader King. Bien sur vous pourrez participer à l'émission via l'IRC de la TV où vous pourrez poser toutes les questions en direct.

Nous vous donnons donc rendez vous ce soir.

>> WebTv
>> IRC | Fonctionnement
>> Page du jeu


26/12 13:56

  Tous les jeux Paradox pour 74,99€

par blood3

Actuellement sur steam l'intégralité des jeux Paradox est à 74.99€, c'est-à-dire 101 jeux! Si vous deviez les acheter à l'unité vous en auriez pour plus de 700€ ce qui fait une réduction de 90%.

Si vous êtes intéréssés rendez-vous sur stem à cette adresse

>> Source


25/12 09:14

 [Actualités]  Joyeux Noël

par lakaoum

Après le Staff SC2FR, c'est à notre tour de vous souhaiter de bonnes fêtes. Et surtout un joyeux noël, pour aujourd'hui. J'espère que chacun aura eu son compte de bonheur, qu'il soit familial, virtuel ou concret via vos cadeaux. Comme chaque noël, il est possibe que ce dernier ait été très numérique. Trêve oblige, les consoles et les Pc se seront réunis le temps d'une journée. Profitez bien, et à très bientôt.


21/12 02:46

 [Crusader Kings II]  Preview du jeu en Live par Socros

par Socros

Crusader King II est encore en phase de Beta Test toutefois la sortie du jeu approche à grand pas. Socros vous propose de suivre Mercredi Prochain, le 28 Décembre précisément, sur la WebTv du réseau une preview du jeu à partir de 20h.

Il vous présentera toute l'interface et les quelques nouveautés par rapport au premier Crusader King. Bien sur vous pourrez participer à l'émission via l'IRC de la TV où vous pourrez poser toutes les questions en direct.

Nous vous donnons donc rendez vous mercredi prochain.

>> WebTv
>> IRC | Fonctionnement
>> Page du jeu


20/12 15:59

  Noël sur Steam

par Tib[]r.fr

Les amateurs des jeux Paradox, Sega, THQ ou Kalypso apprécieront d'apprendre que Steam propose pour Noël des packs de l'ensemble de leurs jeux, à des prix défiants toute concurrence.

Steam est devenu le spécialiste des promos alléchantes. -50, -75 voir -90% parfois ! Pour Noël, la plateforme de Valve a mis les bouchées doubles en vous proposant des packs de plusieurs dizaines de jeux pour le prix d'un seul : Ubisoft, Rockstar, Id ou Valve sont bien sûrs de la partie. L'occasion ainsi de s'offrir au pied du sapin Assassin's Creed 2, l'intégrale des Grand Thef Auto, Doom, Quake ou encore tous les jeux estampillés Half-Life.

Les amateurs de gestion et de stratégie n'ont pas été oublié. Ils trouveront ainsi plusieurs packs susceptibles de titiller leur portemonnaie :

  • Kalypso : Tropico, Dungeons, Patrician = 64,90 euros
  • Paradox : Europa Universalis III, Hearts of Iron 2 et 3, Victoria 1 et 2, Cities in Motion = 74,99 euros
  • Sega : toute la collection Total War, depuis Rome jusqu'au petit dernier, Shogun 2 = 89,99 euros
  • THQ : Dawn of War 1 et 2 + extensions, Company of Heroes + extensions, Supreme Commander + Forged Alliance = 74,99 euros

Des offres à ne surtout pas manquer pour ceux qui voudraient parfaire leur collection des meilleurs jeux de gestion/stratégie.


16/12 12:19

 [Actualités]  Suite et fin du dossier "Innovation dans le STR"

par lakaoum

Suite et fin de notre dossier intitulé "l'innovation dans le STR". Le verdict final tombe aujourd'hui, ainsi que les commandements qui semblent nécessaire à un STR pour avoir du succès. J'espère que ce très long dossier vous aura tenu en haleine jusqu'au bout. Merci pour votre retour. Ainsi, ce n'est pas 3 ressources pour AoE2,mais bien 4. De plus, AoE 3 n'a pas été sélectionné aux WCG, mais les add-on, oui.

 

Enfin, certains trouvent qu'Homeworld est le grand absent du dossier. Je tenais à m'en excuser, mais n'y ayant jamais joué, je ne pouvais prétendre en parler avec objectivité. Promis, j'essaie de me procurer ce jeu.

Notre dossier


09/12 13:54

 [King Arthur II]  La carte de campagne

par Frgo

Alors que sa sortie est toujours prévue pour début 2012, King Arthur II commence a se présenter en détail. Désormais, chaque semaine Neocore Games sortira un carnet de développement sur le forum de Paradox.

Voici la traduction du premier qui concerne la carte :


King Arthur II est un jeu de rôle-wargame, ou, en d'autres termes, un mélange unique de RPG et de jeu de stratégie. Sur la carte de campagne, le gameplay est au tour par tour, tandis que les batailles sont de gigantesques assauts en temps réel pendant lesquels le joueur donne des ordres à ses unités dans le feu de l'action.

Vous verrez beaucoup d'éléments de RPG tels que les quêtes (ou aventures chevaleresques), le développement détaillé des personnages, les artefacts et d'autres encore.

King Arthur II est également un jeu fantastique avec la magie jouant un rôle crucial dans votre aventure. Ce n'est que par l'utilisation combinée des arcanes et de la tactique que les joueurs gagneront leur place sur le trône d'un immense et mystérieux territoires : l'ancienne Britannia 

La carte de campagne de King Arthur II recouvre l'étrange et belle île de Britannia, une carte entièrement en 3D avec des rivières, forêts, marais, villes et lieux mythiques. La zone explorable est deux fois plus grosse que celle du premier opus, avec maintenant tout depuis Cornwall aux terres les plus aux nord. Vous pouvez même vous aventurez au delà du mur d'Hadrien et conquérir le territoire des sauvages hordes des Picts.

La carte est le lieu de l'histoire, des aventures et de la gestion. Avec des armées derrière eux, les joueurs mèneront leurs héros pour explorer, conquérir et visiter des lieux où ils peuvent partir à l'aventure, établir des relations diplomatiques, recueillir et forger de nouveaux artefacts, mener des rechercher et prendre des décisions difficiles concernant à la fois l'histoire et leur propre sécurité. Un tour équivaut à une saison.

L'hiver est une saison particulière, car c'est la seule durant laquelle vous pouvez améliorer les zones sous votre contrôle, rechercher de nouveau savoirs et faire monter de niveau vos armées et héros.

Tout les héros et unités gagnent de l'expérience dans les batailles, et lorsqu'ils montent de niveau, vous pouvez décider de comment entraîner votre armées, quel talents et habilité ils doivent apprendre, améliorer et maîtriser

Il existe 7 différentes types d'armes dans King Arthur II, depuis les archers à la cavalerie, l'infanterie légère et d'autres encore, sans tenir compte du vaste nombre de monstres terrifiants. Vous verrez également 3 classes de héros dans le jeu : champion, warlord et sage. La classe d'un héros définit ses habilités de bases et les compétences disponibles. Il y a deux arbres de talents pour chaque héros : un basé sur leur classe et un autre unique pour chaque héros

Un héros peut aussi se marier à la dame de son choix, ou plutôt de votre choix. Mais méfiez-vous ! Tout comme dans la vie, le fardeau du mariage ne devrait être pris à la légère et un mauvais choix peut amener des inconvénients. "Ce n'est pas une bonne chose que de choisir une mariée sur la seule base de son portrait"

C'est dans ce cadre large et varié que vous vous taillerez votre chemin a travers Britannia et vaincre les monstrueux Fomoires. Les enjeux sont élevés : si le roi Arthur échoue, le cauchemar ne prendra jamais fin.


07/12 18:12

 [Hegemony Rome : The Rise of Caesar ]  Le nouvel Hegemony se montre en image

par Frgo

Après les premières infos sur la suite du très bon Hegemony : Philip of Macedon, les développeurs de LongbowGames ont donc mis en ligne les premières images d'Hegemony : The Rise of Caesar


05/12 17:42

 [Magna Mundi]  Inscription a la beta

par Frgo

Magna Mundi, vient d'entrer dans sa phase de beta test.

Dans ce cadre, Paradox recherche des beta testeurs.

Si vous êtes intéressés, il suffit de remplir ce formulaire avant le 12 décembre


07/11 12:10

 [Pride of Nations]  Patch Q disponible

par Frgo

 

Ageod poursuit son travail de correction des bugs et d'équilibrage pour Pride of Nations.

Le nouveau patch candidat est disponible sur le forum de paradox. Au menu correction d'un bug concernant le canal de Suez, du bug des mobilisations à répétition, augmente les coûts et temps de construction de toutes les structures, etc.

Les sauvegardes des parties commencées sous le patch précédent sont compatibles.

 


04/11 12:37

 [Supreme Ruler: Cold War ]  Patch pour Cold War

par blood3

Update 2 (Version 7.2.1) is Available.

Highlights:

- New Scenario : Shadow of the Bear
- More than 80 new Cold War events
- 65 actual leader pictures
- Many new units, unit meshes, technology updates
- Significant game speed and AI improvements
- New game features, interface improvements, and general fixes.


Scenario Description: Shadow of the Bear
As the Cold War heated up in the late 1950's, what would have been the fallout if a nuclear exchange had occurred between the United States and the USSR? Perhaps it would have given China a chance to emerge from the Shadow of the Bear. Start the game as China just before a nuclear exchange between the US and USSR. Use the opportunity of the Super Powers weakening each other to move against one of them and claim China’s place as a new Supreme Ruler.


Detailed Change Log:

- Links to helpful resources added to main menu
- Audio cue added for completion of research
- Map updated (Goa, Palestine, Guam, etc.)
- More than 60 new "leader" images added.
- More than 80 new events and many events updated.
- More than 30 new units added
- Region Capture now offers Colonize/Annex/Liberate
- Script for "Change Region Flag" event implemented
- Rule of Engagement system added, similar to SR2020
- Ability to set messages to receive based on priority level added.
- Colonies will support Parent regions in localized conflicts
- Parent regions will attack in defense of their colonies
- Proxy Wars Improved
- Overall Game Speed improvements
- Pathing and Destack code improved
- AI regions will pick sides when allies go to war. No penalties for break.
- Aircraft inherit proxy from their last airbase
- Artillery will fire into proxy territory in most cases
- Fixed proxy bug affecting Mutual Defense without Alliance
- Multiplayer Sync improved
- Sync errors on building facilities fixed
- On Map Notices code now more robust
- Graphic effect added to newly arrived On Map Notices
- Notices in wrong categories fixed
- 3D models for cities optimized for "top down" view
- Tech Tree fixes and GUI cleaned up.
- Space Race progression fixed
- Numerous Map fixes
- Colonies clear treaties at independence
- Spotting type fixes
- Breaking treaties function fixed
- Sphere related values capped to not go out of range
- Various fixes on translated files
- Building button from hex inspection fixed
- Better GUI feedback for regions with no spies
- Unit Upgrade chain fixed
- Fixes related to building military facilities in a colony
- Corrections made to expense report data and total value formula
- Taxation and Social Spending interfaced minor clean up
- Region Orbats updated
- Various equipment data fixes
- Various relationship adjustments
- Unit Design trade rules fixed
- Research completion fixes
- Message functions to "no longer receive" and "pause on event" fixed
- Missing Composite Ore GUI pic fixed
- "No Units" option issues corrected
- Colonies can no longer win unification votes
- Air incursion effects rebalanced
- Changed Surrender factors, especially after government change
- Units without sufficient missile capacity will no longer go into strategic pool
- Fewer responses by allies to support wars in colonies
- Support for Military Buildup event
- Election dates reset when governments change to democracy
- AI will scrap and replace units when appropriate; Minister priorities (arms race/dec) also
- Unused units now more likely to go to reserve after inactivity
- Subs more likely to patrol
- Funding insurgency high fixed, values reported according to daily/annually setting
- Domestic Markup cap fixed
- Command units only spawned to units 'inscenario' when 'limit in scenario' set
- Human minister will now always reciprocate an AI region alliance break
- Fixed rubber-band select issue with On-Map-Notice hexes

Approximate Download Size 92 MB

Vous pourrez télécharger ce patch ICI.

Si vous ne disposez pas du premier patch rendez vous ICI

Source


22/10 15:56

 [Crusader Kings II]  La technologie

par Frgo

Un nouveau carnet est disponible sur strategium et concerne la technologie.

Paradox semble vouloir garder le système technologique de Crusader Kings I, à savoir des technologies qui se répandent non pas par pays mais par comtés. Cependant le joueur aura un certain contrôle sur la technologie, non seulement par l'innovation de ses comtés, mais également grâce a ses personnages : il sera ainsi possible de demander a son maréchal de se tourner les méninges pour avoir des armées mieux équipées, ou demander à son maître espion un rapport sur une technologie utilisée à l'étranger.


19/10 15:55

 [Pride of Nations]  L'heure du test !

par Frgo

Voici déjà quelques mois qu'est sorti Pride of Nations. Développé par AGEOD et édité par Paradox, le jeu propose de revivre l'âge de l'industrialisation de 1850 à 1920 aux commandes de l'une des grandes puissances ayant marquées cette époque.

Strategium vous propose de découvrir le jeu au travers du  test réalisé par Rhysaxiel.


Et pour vous faire votre propre avis sur le jeu, n'hésitez pas à essayer la demo du jeu, tout en ne perdant pas de vue que les développeurs ont depuis accomplit un gros travail pour améliorer leur produit (profitons en pour rappeler que nous sommes au beta-patch 1.01 O)



14/10 06:44

 [Hegemony Rome : The Rise of Caesar ]  Annonce de Hegemony Rome : The Rise of Caesar

par Socros

C'est hier que LongBow Games a annoncé son prochain jeu et après deux jeux très complets sur le monde grecque et de Macédoine, c'est au tour de Rome avec Hegemony Rome : The Rise of Caesar.

Ce futur jeu se déroulera à l'époque de la conquête de la Gaule par César et proposera une carte encore plus grande que celle de Hegemony Golds : Wars of Ancient Greece. De plus, les forts romains seront présents comme les Légions.

Nous pouvons attendre de la part des développeurs la même qualité de travail sur le respect de l'histoire et du réalisme.
Pour la date de sortie, seul l'année 2012 est pour le moment annoncée.

Mais pour patienter nous vous proposons le trailer du jeu


02/10 14:39

  [Paradox] Une nouvelle politique d'expansion et de patch

par Frgo


Paradox Interactive, développeur de plusieurs célèbres séries de jeux de grande stratégie (Europa Universalis, Victoria, Crusader Kings, Hearts of Iron, etc.) et éditeur de nombreux jeux, vient d'annoncer, par le biais d'un article signé par son chef programmeur (une traduction est disponible sur le forum de Mundus Bellicus), une nouvelle politique pour les patchs et les expansion des jeux développés en interne.

Crusader Kings II aura l'honneur d'être le premier jeu Paradox à bénéficier de ce changement de cap dont voici les points clés :

  • Les pré-commandes ou achat le jour même de la sortie seront récompensés par des petits extras que les autres devront payer pour avoir (sans doute des sprites ou un morceau de musique supplémentaires par exemple)
  • Une meilleur communication en particulier après la sortie du jeu (sur le modèle de ce qui se fait pour Sengoku : l'équipe fait régulièrement un petit topo récapitulant ce qu'ils sont en train de faire pour améliorer le jeu)
  • Des patchs bien plus fréquents : Johan parle de patchs mensuels. Il faudra voir si cela ne risque pas de compliquer le travail des moddeurs
  • Et surtout : des expansions plus fréquentes et modulables. Comprendre par là que Paradox souhaite sortir des mini-expansions de façon assez régulière (tout les deux mois), mais également en finir avec le syndrome qui caractérise Europa Universalis III par exemple (à savoir que pour jouer avec le 4e add-on, il faut déjà avoir les trois premières expansions) : toutes les expansions seront donc basées sur le même exécutable pour garantir la compatibilité, il sera possible de désactiver/activer ses expansions et pour jouer en multijoueur, il ne sera pas nécessaire que tout le monde ait les mêmes expansions. Tout cela ressemble beaucoup à une politique généralisée du DLC et à la fin des expansions de poids.


Certains points peuvent laisser sceptique, ces patchs qui risquent de rendre le suivi du jeu par les moddeurs bien plus difficile et cette nouvelle politique d'expansion (comment apporter des changement majeurs par un add-on s'il faut dans le même temps que ce soit compatible en multijoueur avec ceux n'ayant pas cette expansion ? est-ce l'avènement du jeu en kit ?)


Il faudra attendre la sortie de Crusader Kings II pour voir ce que va donner cette politique


27/08 20:26

 [Darkest Hour]  Sortie du Mod33 sur Darkest Hour

par Frgo

 

Une première version du Mod33 pour Darkest Hour est enfin disponible sur ce topic.

Bien qu'il ne s'agisse que d'une première version encore loin d'être parfaite, elle exploite néanmoins la nouvelle carte et est jouable.

Pour signaler des bugs, donnez vos impressions veuillez utiliser le topic prévu à cet effet


23/08 16:58

 [Crusader Kings II]  Les mercenaires, les ordres de chevalerie et les combats

par Frgo

Les deux derniers carnets de développement de Crusader Kings II sont enfin disponible en français :

  • Le premier est consacré aux mercenaires, affreux personnages ne combattant que pour l'argent et qui n'hésiteront pas à se retourner contre vous si vous ne pouvez les payés, et aux ordres de chevalerie qui eux combattront  si vous être pieux.
  • Le second détaille les mécanismes de combat qui présentent quelques innovations comparés aux précédents titres de Paradox. Division de l'armée en trois groupes avec chacun son commandant. Trois phases de combats : l'escarmouche, la mêlée et la fuite (ou poursuite selon le camps). Bien entendu la personnalité de chaque commandant influera sur le combat. On a également confirmation que si on pourra construire des bateaux, ceux-ci ne seront pas destinés au combat mais au seul transport des troupes, la période de Crusader Kings n'étant pas vraiment réputée pour ses batailles navales


18/08 17:40

 [Crusader Kings II]  Une nouvelle vidéo

par Frgo

Paradox continue sa communication depuis Cologne et aujourd'hui, c'est une nouvelle vidéo de Crusader Kings II que les développeurs nous font découvrir. Attendu pour le premier trimestre 2012, Crusader Kings II est un jeu mêlant a la grande stratégie dans laquelle Paradox a fait sa réputation, avec une gestion avancée d'une dynastie de la noblesse médiévale


17/08 14:29

 [Magna Mundi]  Un nouveau trailer

par Frgo

Attendu pour début 2012, Magna Mundi est un jeu basé sur Europa Universalis III et développé par un groupe de moddeur qui s'est déjà fait connaître avec le mod qui porte le même nom.

Le jeu nous proposera donc de choisir un pays parmi plus de 400 disponibles puis de le guider pendant plus de 300 ans avec des mécanismes qui s'annoncent plus riche encore que ceux d'Europa Universalis III.


17/08 14:04

 [King Arthur II]  Un trailer épique

par Frgo

Depuis quelques années maintenant, la Gamescom est un rendez vous important du monde du jeu vidéo. De nombreux éditeurs, développeurs, membres de la presse et fans envahissent alors Cologne pour quelques jours en plein milieu du mois d'août 

Bien entendu, Paradox Interactive est présent au rendez-vous pour présentez les jeux qu'ils développent et éditent.

Commençons donc par King Arthur II, la suite de King Arthur : the Role-Playing Wargame. Bonne surprise de 2010, le jeu reprenait les bases d'un Total War : carte stratégique et combat au niveau tactique en temps réel ; tout en créant un jeu original avec de nombreux éléments de jeux de rôle (classe pour les chevaliers de la table ronde, gains de niveaux, quêtes dans un style narratif, système d'alignement, etc.), une gestion du royaume (construction de bâtiments dans la forteresse de Camelot, décret, lois, recherches. Et la nécessité de surveiller les provinces pour qu'elles soient bien productives et loyales) et la présence du surnaturelle (créatures féeriques, géants, wargs, magie, etc.)

Le 2 garde bien entendu les bases de son prédécesseur mais nous promet des batailles a plus grande échelle, des combats intense, des créatures terrifiantes (voir la vidéo), améliorations graphiques, etc.


17/08 08:52

 [Bitter Glory]  Un projet moribond ?

par Frgo

Vous vous souvenez de Bitter Glory ? un jeu de grande stratégie sur la seconde guerre mondiale qui semblait très prometteur. Depuis les dernières nouvelles sur le passage du projet à la 3D en début d'année, nous étions sans nouvelle.

Et hélas il semble bien que le projet soit à l'article de la mort : 

  • sur le site officiel, Bitter Glroy à disparu du menu des jeux en développement
  • sur le forum officiel du développeur, la section consacrée à Bitter Glory à purement et simplement disparue.
  • mais en regardant sur les autres sections, on peut voir qu'un forumeur à ouvert un sujet pour demandé des explications. Dans ce même fil, le développeur principal, Doomtrader, promettait des explications d'ici quelques semaines.

Peut-être aura-t-on des explications en septembre, mais il semble à peu près certain que le projet est enterré.


16/08 12:28

 [Crusader Kings II]  Carnets de développement et inscription pour la beta

par Frgo

Vous trouverez sur cette page deux carnets qui viennent d'être traduit.

Le premier concerne les portraits (comment sera déterminé l'apparence d'un personnage en fonction de ses parents, de ses traits et de son âge. Une véritable leçon de biologie paradoxienne)

Le second aborde les mécanismes religieux (quasiment exclusivement le catholicisme : divorce, croisade, casus belli offert par le pape, querelle des investitures des évêques entre les rois et le pape, création d'antipapes. Pour les païens il n'y aura pas de mécanismes spéciaux. Quant aux orthodoxes, ils auront le patriarche de Constantinople qui sera un vassal de l'empereur romain. Et enfin chez les musulmans le Calife tiendra lieu de chef de la religion)

Enfin signalons que Paradox a lancée une nouvelle campagne de recrutement de beta testeurs. Pour ceux qui sont intéressés, il suffit de remplir ce formulaire.


28/07 11:51

 [Europa Universalis 3]  Europa Universalis III: Divine Wind patch 5.1

par blood3

Le patch 5.1 pour Europa Universalis III: Divine Wind  sort aujourd'hui. Les modifications principales sont:


- 11 nouveaux modes de cartes
- Une meilleure IA
- De nouveaux événements


Pour avoir la liste exhaustive du patch note, veuillez vous rendre sur le forum de paradoxe.

Bon jeu à toutes et à tous.


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