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17/05 12:35

  Jeux-Stratégie.com a sa chaîne Youtube

par Socros

La vidéo du jour est un peu particulière puisqu'il s'agit du lancement de notre chaîne de vidéo sur Youtube. Désirant vous proposez le plus de contenus et le plus divers possibles, nous vous proposons donc cette chaîne totalement consacrée aux jeux de stratégies. Nous tenterons de vous proposez des tests, des previews, des récits de parties et plus encore..

Pour le lancement, il s'agit d'une vidéo lançant notre premier récit de partie, consacré à Crusader Kings II. Vous pourrez suivre durant ce récit la dynastie des Carolingiens tentant de survivre.

Cette première vidéo, remercie en partie la communauté qui faire vivre notre forum depuis la sortie du jeu.

Veuillez bien sur nous excuser pour cette première vidéo pour l'hésitation de notre commentateur, faisant cette exercice pour la première fois.

Nous vous invitons donc à vous dirigez vers notre page, et de profiter de la vidéo de présentation.
N'oubliez pas de vous abonner à notre chaîne, vous permettant d'être directement au courant lors de la mise en ligne d'une nouvelle vidéo.

Chaîne Youtube


17/05 06:46

 [Hegemony : Phillip of Macedon]  Patch 1.5.6 en Beta test : troisième mise à jour

par Socros

Longbow Games  travaille toujours sur la version Gold d'Hegemony : Philip of Macedon. L'éditeur propose aujourd'hui une nouvelle version beta du futur patch, le 1.5.6, après une première version et une deuxième version.

La patch corrige quelques bugs qui causaient un plantage lors d'armée trop grande et un autre qui empêchait de récupérer le totale contrôle de Sparte à la fin de la Guerre Ionienne.

>> Annonce officielle


16/05 06:47

 [Warlock Master of the Arcane]  Concours Warlock : Master of the Arcane fin aujourd'hui

par Socros

C'est aujourd'hui que notre notre premier concours en l'honneur de Warlock : Master of the Arcane  se termine.

Le concours est très simple puisqu'il s'agit d'un simple questionnaire se terminant ce soir à 23h59, c'est à dire le le 16 Mai. Les quatre meilleurs repartiront donc avec leur clé de jeu.

Concours

>> Site officiel

>> Facebook JS


13/05 06:45

 [Warlock Master of the Arcane]  Concours facebook aujourd'hui

par Socros

Comme nous vous l'avons annoncé au lancement de notre premier concours en l'honneur de Warlock : Master of the Arcane, aujourd'hui nous vous proposons notre concours  Facebook.

C'est très simple il suffit de laisser un commentaire et un"J'aime" au commentaire en rapport au concours sur le mur RJS et un tirage au sort aura lieu demain pour désigner le gagnant

Puis n'oubliez pas de participer à l'autre concours

Concours

Nous vous souhaitons bonne chance.

>> Site officiel

>> Facebook JS


10/05 05:54

 [Warlock Master of the Arcane]  Concours Warlock : Master of the Arcane

par Socros

Comme nous vous l'avons annoncé hier, nous vous proposons aujourd'hui notre premier concours en l'honneur de Warlock : Master of the Arcane.

Le concours est très simple puisqu'il s'agit d'un simple questionnaire se terminant mercredi prochain à 23h59, c'est à dire le le 16 Mai. Les quatre meilleurs repartiront donc avec leur clé de jeu.

Concours

Nous vous souhaitons bonne chance et n'oubliez pas le concours Facebook de Dimanche

>> Site officiel

>> Facebook JS


07/05 03:32

 [Crusader Kings II]  Le Deus Vult Pack

par Socros

the_dude vous propose depuis hier une nouvelle version du Deus Vult Pack pour Crusader Kings II.

Ce pack comprend divers mods crées par la communauté de Jeux-Stratégie.com, proposant divers contenus : amélioration de la carte, nouvelles provinces, nouveaux blasons etc. 

Nous nous quittons avec cette image, détaillant chaque mod et leurs auteurs, merci à eux. (Cliquer sur l'image pour le détail de chaque mod)




03/05 04:51

 [Hegemony : Phillip of Macedon]  Patch 1.5.6 en Beta test : Deuxième phase

par Socros

Longbow Games  travaille toujours sur la version Gold d'Hegemony : Philip of Macedon. L'éditeur propose aujourd'hui une nouvelle version beta du futur patch, le 1.5.6, après une première version proposée la semaine dernière.

La patch corrige quelques bugs mais voici le changelog :

* AI now compare threat vs value when attacking non-combat units, making them less likely to target your slaves than in 1.5.6 beta 1.
* AI are now much more likely to target your princesses.
* Game now automatically turns off sound on computers with no sound card to avoid a crash.
* Fixed the sound detail displaying "Custom" instead of matching the proper setting.
* Fixed Bardylis forgetting his target if you save and reload while he's marching on Pella.
* Fixed AI brigade miniatures sometimes showing up when they shouldn't.
* When upgrading from a truce to an alliance, the cost of the truce is now factored in.
* The diplomacy buttons now show a tooltip with the faction's assets.

>> Annonce officielle


03/05 04:41

 [Crusader Kings II]  Traduction Patch 1.05e

par Socros

News Crusader Kings II

La communauté Stratégium vous propose comme d'habitude un patch pour le dernier patch : le 1.05e. Tous les ajouts sont donc correctement traduits et vous pouvez donc profiter du jeu.

Merci à Elryck et aux autres pour leur travail.

Retrouvez tous les détails ainsi que les liens de téléchargement directement dans le sujet Traduction du Forum Crusader Kings II.


01/05 06:25

 [Video du Jour]  Crusader Kings II : A la conquête de l'Europe

par Socros

Nous vous proposons de découvrir aujourd'hui, l'intégrale de Uneuro, tentant une partie de Crusader Kings II avec le Royaume de Castille. Vous retrouverez l'aventure en plusieurs épisodes formant un récit vidéo nommé : A la conquête de l'Europe.

Vous pourrez découvrir tout au long de l'histoire différents aspects du jeu.

Retrouvez la Chaîne de Uneuro

Bon visionnage.


30/04 19:28

 [Crusader Kings II]  Patch 1.05e pour Crusader Kings II

par Socros

News Crusader Kings II

Paradox Interactive nous propose aujourd'hui un nouveau patch pour son jeu Crusader Kings II.

Il s'agit du patch 1.05e dont voici le détail : 

changelog
- When you press the claim of a vassal ruler, he should now remain your vassal
- Kingdoms that are not previously de jure part of an empire can now also be assimilated
- AI: Fixed an issue with calling allies into single wars
- Fixed an issue with the regency events
- Fixed numerous typos in the database and event files
- AI: Fixed a bug with rulers being able to nominate dead children to titles, if not of their own dynasty 

Pour le télécharger il suffit d'attendre que Steam vous fasse la mise à jour et en manuel depuis le launcher du jeu.

Retrouvez nous sur notre forum


28/04 11:31

 [Hegemony : Phillip of Macedon]  Patch 1.5.6 en Beta test

par Socros

Longbow Games  travaille toujours sur la version Gold d'Hegemony : Philip of Macedon. L'éditeur propose aujourd'hui une version beta du futur patch, le 1.5.6.

Il s'agit d'un patch améliorant et corrigeant quelques bugs sur la présence des moutons sur la carte. Voici le détail

Bug fixes:
* AI should more aggressively capture sheep, ensuring that new sheep respawn near the player.
* Fixed a bug where workers couldn't pick up food from farms.
* Documentation now specifies that sheep spawn over the winter, rather than during the spring.

>> Annonce officielle


27/04 18:28

 [Crusader Kings II]  Patch 1.05d pour Crusader Kings II

par Socros

News Crusader Kings II

Paradox Interactive nous propose aujourd'hui un nouveau patch pour son jeu Crusader Kings II.

Il s'agit du patch 1.05d dont voici le détail : 

Fixed an MP issue where clients would go OOS if the host had clicked around on the bookmarks or time widget
- De jure kingdoms can now assimilate into empires
- Fixed a bug with the Crusade CB where the kingdom title was usurped even if the holder was not involved
- Fixed a bug with the 'other_claim' CB where, on success, a title could be broken out of the top realm of the attacker
- Fixed a bug with the 'other_claim' CB where it would make the claimants your vassals when it should not
- Fixed some bugs in the new regency events
- The hostility of attached armies is now determined by the army they are attached to
- A very high opinion of the liege now has a greater effect on reducing the revolt risk
- Can't pick intrigue plots against people with no possible backers (lacking courtiers)
- No longer possible to revoke religious head titles, or plot to do so
- Halved the Varangian Guard in strength
- Removed some more initial Byzantine holdings
- Reduced the initial Crown Authority of the Byzantine Empire a bit
- Increased the initial Crown Authority of the Seljuk Turks and Mauretania
- Fixed a bug with dynasty 715 having a historical CoA when it should not
- Fixed another issue with de jure assimilation
- Vassals in revolt who _attack_ an outside state will no longer make their pre-war liege hostile to the target
- Fixed an issue with too many plots being evaluated for the quick plot button in the Character View
- Fixed another issue with huge plot power values due to the wrong cached military power
- Should no longer be possible to attach armies to navies in port
- AI: Should never try to revoke titles off landless vassals (Varangian Guard, etc)
- AI: Even more likely join a plot with the same goal a character is already plotting for, if the plot power of the asker is higher
- Added trigger 'yearly_income'
- Asking the Pope for an Indulgence now costs a minimum of 25 gold
- Fixed a rare crash when a plot target died while you were inviting a backer in the Diplo View 

Retrouvez nous sur notre forum


27/04 16:06

 [Alea Jacta Est]  Ageod annonce AJE

par Frgo

Ageod (Birth of AmericaRise of PrussiaPride of Nations, etc.) a annoncé le développement de Alea Jacta Est qui nous proposera de nous plonger dans différentes guerres civiles de la puissance romaine.

Comprenant cinq scénarios (dont ont été annoncé la guerre entre César et Pompé, ainsi que l'année des quatre empereurs), le jeu comprendra :

  • un système de commandement et de ravitaillement basé sur celui de Wars in America
  • un système de construction des unités simple et rapide 
  • un système de décision jouables sur la carte
  • divers évènements historiques permettant des choix multiples et donc une meilleure flexibilité et rejouabilité
  • différentes mises à jours pour adapter le système de combat aux anciennes guerres et sièges
  • une carte couvrant tout l'empire romain et les terres voisines avec 2800 provinces et mers
  • plus d'un milliers de leaders et des centaines d'unités
 

Ageod annonce également qu'après la sortie du jeu les développeurs se lanceront dans le développement d'une première expansion qui couvrira les débuts de la République romaine. Le but a terme est de couvrir la plus grande partie de l'histoire romaine par des expansions.


Annonce officielle




22/04 06:20

 [Crusader Kings II]  Traduction Patch 1.05c

par Socros

News Crusader Kings II

La communauté Stratégium vous propose un patch pour le dernier patch : le 1.05c. Tous les ajouts sont donc correctement traduits et vous pouvez profiter pleinement du jeu.

Merci à Elryck et aux autres pour leur travail.

Retrouvez tous les détails ainsi que les liens de téléchargement directement dans le sujet Traduction du Forum Crusader Kings II.


21/04 14:11

 [Crusader Kings II]  Patchs et DLC pour Crusader Kings II

par Socros

News Crusader Kings II

Disponible depuis maintenant deux mois, Crusader Kings II dispose depuis le milieu de semaine d'un nouveau patch : le 1.05. Ce dernier a été déjà mis à jour plusieurs fois et nous sommes actuellement à la version 1.05c.

Ce patch apporte énormément de changements pour le jeu, lui redonnant encore plus d'intérêt : un système "de Jure" dynamique, une amélioration du système de croisade et pleins d'autres détails.

Pour télécharger rien de plus simple, soit steam vous l'installe automatiquement soit vous utilisez le launcher du jeu.

De plus, le jeu propose quatre nouveaux DLCs, trois proposant des nouvelles musiques et surtout un DLC plus conséquent proposant un éditeur de personnage. Vous souhaitez intégrer votre propre dynastie dans le jeu et créer entièrement le personnage, c'est fait pour vous!

Toutefois, si vous souhaitez prendre les quatre DLCs, il vous faudra débourser environ une dizaine d'euros.

>> Notre page Crusader Kings II


01/04 17:55

 [King Arthur II]  Un Wargame ? pas si sûr...

par Frgo

L'équipe de Jeux-Strategie.com vous propose donc un  test de King Arthur II : The Role-Playing Wargame. Un jeu se revendiquant a la fois jeu de rôle et de stratégie/tactique dans une ambiance de dark-fantasy. Mais qu'en est-il réellement ?


28/03 13:19

 [Crusader Kings II]  L'heure du test

par Frgo

 

Un peu plus d'un mois après la sortie de Crusader Kings II, Strategium vous propose le test du dernier-né de Paradox Interactive.


17/03 04:39

 [Crusader Kings II]  Notre page Mods Divers

par Socros

News Crusader Kings II

Nous vous proposons une nouvelle page sur notre site, consacrée aux divers mods proposés par la communauté française sur Crusader Kings II.

Vous trouverez sur cette page les liens vers tous les liens de téléchargements ainsi que leur descriptif et les forums de discussions.

Nous remercions bien sur tous les moddeurs qui nous proposent toujours autant de contenus.


09/03 16:33

 [Crusader Kings II]  Le patch 1.4 disponible

par Socros

News Crusader Kings II

Paradox propose aujourd'hui leur nouveau patch pour Crusader Kings II. Il 'agit du patch 1.4.

Ce patch fait un peu parler de lui car il s'agit surtout un patch d'équilibrage apportant très peu de nouveautés et surtout rien en ce qui concerne les croisades.

Voici le patch note : 

MAJOR:
- Revised the Message Setting system
- Religion groups are now marked playable in the religion file (no more hard coded rule)
- AI: Improved marriage acceptance. Smarter about "Desires Better Alliance". Values prestige gain or loss higher.
- Added some useful status info to the delayed character tooltip (similar to the info in debug mode)
- Cooldown added to excommunications (only for the same Pope though)
- Doubled the flanking damage bonus in combat
- Increased the flank leader Martial skill bonus in combat by 50%
- Fixed a CTD that can occur in a rare situation with characters having multiple wars against each other
- Nerfed taxes given by bishops to Anti-Popes by 50%
- Holy Orders now cost maintenance if you're in at least one offensive, non-Crusade war
- Halved all peasant revolt risk factors
- Added an "Isolated County" revolt risk modifier and cut the special events that used to simulate it
- Peasant Army size is now determined by the biggest holding garrison size (so they will always be dangerous)
- The Succession War CBs now have the proper success outcome
- Fixed a bug with the usurpation of titles that would hand over all vassals too
- AI: More wary of expensive assassinations
- AI: Fixed some issues with the correct Casus Belli choice
- AI: Tweaked vassal revolt risk to depend more on ambition from traits
- The duchies of Cornwall and Brittany are now de jure part of the Kingdom of Wales
- Buffed the Caliphates and the Seljuks. Nerfed the Byzantines.
- Added vassal Seljuk mercs; the Ghilman
- Now shows a portrait of the target in available player plots
- Hooked in missing plot icon in available player plots

MINOR:
- Upped the chances of dying due to disease a little bit
- Increased the effects of the genius, quick, slow, imbecile and inbred traits
- Reduced the levy size effect of some of the "recently occupied" modifiers
- Nominated bishops are now properly disinherited at once
- Fixed a bug with the guardian opinion modifiers given when entrusted with a ward
- Combat events will not happen until three days into a combat (to avoid commander deaths and such when overrunning tiny forces)
- When an Anti-Pope is installed in Rome, the old Pope no longer becomes an Anti-Pope
- Waived the opinion penalty for held elector titles for elective duchies and below
- Fixed a CTD issue that could occur in tooltips when hovering over Holding modifiers as they expire
- Vassal mercs can now always be employed by their liege, no matter their religion
- Scaled wealth effects and triggers are now based on nominal peacetime income
- Fixed an error in the opinion warning when banishing characters (not the correct figure.)
- The game will now also auto-generate an appropriate number of traits for children with not enough scripted traits
- Added a text warning/explanation for DoW on a revolter
- Traits are now read from multiple files, facilitating modding
- Fixed an issue with event ids in a namespace
- Fixed an issue with flipping "random god names" tooltips in fire event effect tooltips
- Fixed a bug with the decision 'Demand Duchy from liege' with duke tier lieges (should not be available)
- Fixed a tooltip issue with the "any" type event triggers
- Better tooltips for event triggers 'higher_tier_than' and 'lower_tier_than'
- Re-enabled selection of the same type of plot again for players
- Fixed an issue with save/reload of the last selected plot/ambition
- Fixed an issue with protected inheritance not always working under Gavelkind
- Exported MAX_ELECTOR_TITLES_LEGALLY_HELD to defines
- Exported the max duchies held opinion penalty to defines
- Exported the tax penalty for bishops loyal to the Pope or Anti-Pope to the defines
- The "recently conquered" holding penalties are no longer applied during civil wars or wars between vassals
- AI: Fixed a bug where the AI would grant titles to vassal mercs
- Added 'same_guardian' trigger
- Slightly nerfed William of Normandy's initial army size
- Switched the portraits of Harold and William the Conqueror
- Changed some title colors to conform better to their cultural region
- Added proper history for the Prince-Bishopric of Agen
- The Earl of Atholl is now a _legitimate_ bastard


05/03 03:28

 [Crusader Kings II]  Concours Crusader Kings II terminé

par Socros

Le concours pour gagner cinq clés Crusader Kings II est terminé. Nous remercions tous les participants et contacteront les vainqueurs très rapidement.

Nous vous remercions encore pour la participation et nous vous invitons à suivre l'actualité de ce Jeu sur notre site et notre forum.


02/03 07:22

 [Crusader Kings II]  Concours Crusader Kings II : plus que trois jours

par Socros

En partenariat avec Paradox Interactive, nous sommes heureux de vous proposez notre nouveau concours vous permettant de remporter l'une des cinq clés mise en jeu de Crusader Kings II.

Vous n'avez pas encore pu vous le procurer et vous souhaitez l'offrir à un ami, tentez votre chance en répondant à quelques questions et faites partie des cinq meilleurs. Seul une participation par personne est autorisée.

Le concours arrive à son terme, il vous reste plus que trois jours pour participer au concours qui pour rappel se terminera Dimanche 4 Mars à 23h59.

Concours Crusader Kings


28/02 12:41

 [Crusader Kings II]  Voter pour la version de la traduction

par Socros

Alors que le jeu est sorti depuis maintenant deux semaines, plusieurs membres de la communauté travaillent sur une version améliorée de la traduction pour Crusader Kings II proposé par Paradox Interactive.

Aujourd'hui la question est sur la traduction des provinces et un sondage est proposé pour vous donnez la possibilité de participer à cette traduction. La question posée est la suivante : Souhaitez-vous avoir les noms de provinces francisées ou d'origine ?

Pour participer au sondage il suffit de se connecter sur notre forum et participer à la discussion.


26/02 06:59

 [Crusader Kings II]  Concours Crusader Kings II : 5 clés à gagner

par Socros

En partenariat avec Paradox Interactive, nous sommes heureux de vous proposez notre nouveau concours vous permettant de remporter l'une des cinq clés mise en jeu de Crusader Kings II.

Vous n'avez pas encore pu vous le procurer et vous souhaitez l'offrir à un ami, tentez votre chance en répondant à quelques questions et faites partie des cinq meilleurs. Seul une participation par personne est autorisée.

Concours Crusader Kings

Le concours se terminera Dimanche 4 Mars à 23h59.


21/02 13:23

 [Napoleon's Campaigns II]  Napoléon a besoin de vous !

par Frgo

Quelques semaines après l'annonce du développement de Napoléon's campagins II par Paradox France (AGEOD), le développeur principal, Philippe Thibault, a lancé un appel aux bonnes volontés.

Il recherche des personnes ayant des connaissance sur la période et pouvant en particulier aidés pour la liste des leaders des pays secondaires, et pour les ordres de batailles des pays du sud et de l'est de l'Europe.


Si vous êtes intéressés, il suffit de lui envoyer un message sur cette adresse mail : philippe.thibaut(at)paradoxplaza.com 


Source



21/02 08:57

  Un add-on pour War in the East

par Frgo

Matrix Games a annoncé le développement par 2by3 Games d'un add-on pour le wargame référence de la seconde guerre mondiale sur le front de l'est, War in the East: The German-Soviet War 1941-1945

Intitulé Don to the Danube, cet add-on introduit 10 scénarios, des engagements plus restreints que la grande campagne, permettant de revivre des moments important de ce conflit : l'opération Uranus (encerclement de l'armée allemande de Stalingrad), les offensives soviétiques en Ukraine, la retraite allemande de Leningrad.

Ces scénarios tireront pleinement profit des changement de règles et nouveautés introduits par les patchs




20/02 22:25

 [Hearts of Iron 3]  Dies Irae : Stars and Stripes

par Frgo

Après un DLC consacré a l'Allemagne, c'est cette fois-ci sur les Etats-Unis d'Amérique que ce DLC, développé par Devildread/Diday, se concentrera

Au programme :

  • une nouvelle interface
  • le Lend-Lease
  • La possibilité de boosté la difficulté
  • la présence des divisions américaines renommées
  • plus d'importance pour l'argent
  • deux scénarios : opération Overlord (débarquement en Normandie) et Downfall (plan d'invasion des îles japonaises)

Deux carnets sont dors et déjà disponible sur ce DLC qui sortira sans doute sous peu


Premier carnet

Deuxième carnet




18/02 09:36

 [Magna Mundi]  Le manuel est disponible

par Frgo

 

La sortie de Magna Mundi, le jeu basé sur Europa Universalis 3 et développé par des fans, n'est sans doute plus qu'une question de semaine avec le manuel du jeu qui vient de sortir. 197 pages pour nous occupés jusqu'à la sortie de ce jeu prometteur.

 


Le manuel de Magna Mundi

Fiche sur Strategium





17/02 10:13

 [Crusader Kings II]  Sondage sur le Jeu

par Socros

Nous vous proposons un nouveau Sondage sur Stratégium, et nous vous remercions pour votre participation sur l'ancien sondage qui je le rappelle était sur Darkest Hour.

Le nouveau sondage aujourd'hui concerne le dernier jeu de Paradox Interactive, je parle bien sur de Crusader Kings II.
Voici la question : Le jeu Crusader Kings 2 vient de sortir, l'avez vous acheté?

Nous vous invitons à participer à ce sondage directement sur la page d'accueil du site Stratégium et de nous rejoindre sur le Forum de discussion consacré au jeu.


14/02 20:10

 [Crusader Kings II]  Crusader Kings II sort aujourd'hui

par blood3

Logo Crusader King 2

Crusader Kings II est un jeu de grande stratégie édité par Paradox dans lequel vous prenez en main la destiné de l'une des plus puissantes maisons d'Europe du XI ème au XV ème siècle. Vous aurez pour objectif d'étendre votre pouvoir jusqu'en Terre Sainte. Pour atteindre votre objectif vous pourrez gouverner par la terreur ou au contraire en conquérant les coeurs de vos sujets. Vous devrez aussi affaiblir vos adversaires militairement, économiquement ou encore diplomatiquement.

Crusader Kings II sort aujourd'hui au prix de 39.99€ dans nos contrés et vous pouvez l'acheter sur le site officiel de Paradox

>> Source
>> Nos forums


27/01 18:23

 [Hegemony Rome : The Rise of Caesar ]  Vidéo des développeurs pour Hegemony Rome

par Socros

Longbow Games et les développeurs du jeu Hegemony Rome vous propose de découvrir au travers d'une vidéo leur futur jeu. Ils parlent du développement du jeu et des nouveautés.

Vous pouvez voir la vidéo juste en bas de cette news ou sur Jeux-Stratégie.com.


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