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09.12.11 13:54

 [King Arthur II]  La carte de campagne

par Frgo

Alors que sa sortie est toujours prévue pour début 2012, King Arthur II commence a se présenter en détail. Désormais, chaque semaine Neocore Games sortira un carnet de développement sur le forum de Paradox.

Voici la traduction du premier qui concerne la carte :


King Arthur II est un jeu de rôle-wargame, ou, en d'autres termes, un mélange unique de RPG et de jeu de stratégie. Sur la carte de campagne, le gameplay est au tour par tour, tandis que les batailles sont de gigantesques assauts en temps réel pendant lesquels le joueur donne des ordres à ses unités dans le feu de l'action.

Vous verrez beaucoup d'éléments de RPG tels que les quêtes (ou aventures chevaleresques), le développement détaillé des personnages, les artefacts et d'autres encore.

King Arthur II est également un jeu fantastique avec la magie jouant un rôle crucial dans votre aventure. Ce n'est que par l'utilisation combinée des arcanes et de la tactique que les joueurs gagneront leur place sur le trône d'un immense et mystérieux territoires : l'ancienne Britannia 

La carte de campagne de King Arthur II recouvre l'étrange et belle île de Britannia, une carte entièrement en 3D avec des rivières, forêts, marais, villes et lieux mythiques. La zone explorable est deux fois plus grosse que celle du premier opus, avec maintenant tout depuis Cornwall aux terres les plus aux nord. Vous pouvez même vous aventurez au delà du mur d'Hadrien et conquérir le territoire des sauvages hordes des Picts.

La carte est le lieu de l'histoire, des aventures et de la gestion. Avec des armées derrière eux, les joueurs mèneront leurs héros pour explorer, conquérir et visiter des lieux où ils peuvent partir à l'aventure, établir des relations diplomatiques, recueillir et forger de nouveaux artefacts, mener des rechercher et prendre des décisions difficiles concernant à la fois l'histoire et leur propre sécurité. Un tour équivaut à une saison.

L'hiver est une saison particulière, car c'est la seule durant laquelle vous pouvez améliorer les zones sous votre contrôle, rechercher de nouveau savoirs et faire monter de niveau vos armées et héros.

Tout les héros et unités gagnent de l'expérience dans les batailles, et lorsqu'ils montent de niveau, vous pouvez décider de comment entraîner votre armées, quel talents et habilité ils doivent apprendre, améliorer et maîtriser

Il existe 7 différentes types d'armes dans King Arthur II, depuis les archers à la cavalerie, l'infanterie légère et d'autres encore, sans tenir compte du vaste nombre de monstres terrifiants. Vous verrez également 3 classes de héros dans le jeu : champion, warlord et sage. La classe d'un héros définit ses habilités de bases et les compétences disponibles. Il y a deux arbres de talents pour chaque héros : un basé sur leur classe et un autre unique pour chaque héros

Un héros peut aussi se marier à la dame de son choix, ou plutôt de votre choix. Mais méfiez-vous ! Tout comme dans la vie, le fardeau du mariage ne devrait être pris à la légère et un mauvais choix peut amener des inconvénients. "Ce n'est pas une bonne chose que de choisir une mariée sur la seule base de son portrait"

C'est dans ce cadre large et varié que vous vous taillerez votre chemin a travers Britannia et vaincre les monstrueux Fomoires. Les enjeux sont élevés : si le roi Arthur échoue, le cauchemar ne prendra jamais fin.

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