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02.10.11 14:39

  [Paradox] Une nouvelle politique d'expansion et de patch

par Frgo


Paradox Interactive, développeur de plusieurs célèbres séries de jeux de grande stratégie (Europa Universalis, Victoria, Crusader Kings, Hearts of Iron, etc.) et éditeur de nombreux jeux, vient d'annoncer, par le biais d'un article signé par son chef programmeur (une traduction est disponible sur le forum de Mundus Bellicus), une nouvelle politique pour les patchs et les expansion des jeux développés en interne.

Crusader Kings II aura l'honneur d'être le premier jeu Paradox à bénéficier de ce changement de cap dont voici les points clés :

  • Les pré-commandes ou achat le jour même de la sortie seront récompensés par des petits extras que les autres devront payer pour avoir (sans doute des sprites ou un morceau de musique supplémentaires par exemple)
  • Une meilleur communication en particulier après la sortie du jeu (sur le modèle de ce qui se fait pour Sengoku : l'équipe fait régulièrement un petit topo récapitulant ce qu'ils sont en train de faire pour améliorer le jeu)
  • Des patchs bien plus fréquents : Johan parle de patchs mensuels. Il faudra voir si cela ne risque pas de compliquer le travail des moddeurs
  • Et surtout : des expansions plus fréquentes et modulables. Comprendre par là que Paradox souhaite sortir des mini-expansions de façon assez régulière (tout les deux mois), mais également en finir avec le syndrome qui caractérise Europa Universalis III par exemple (à savoir que pour jouer avec le 4e add-on, il faut déjà avoir les trois premières expansions) : toutes les expansions seront donc basées sur le même exécutable pour garantir la compatibilité, il sera possible de désactiver/activer ses expansions et pour jouer en multijoueur, il ne sera pas nécessaire que tout le monde ait les mêmes expansions. Tout cela ressemble beaucoup à une politique généralisée du DLC et à la fin des expansions de poids.


Certains points peuvent laisser sceptique, ces patchs qui risquent de rendre le suivi du jeu par les moddeurs bien plus difficile et cette nouvelle politique d'expansion (comment apporter des changement majeurs par un add-on s'il faut dans le même temps que ce soit compatible en multijoueur avec ceux n'ayant pas cette expansion ? est-ce l'avènement du jeu en kit ?)


Il faudra attendre la sortie de Crusader Kings II pour voir ce que va donner cette politique

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