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Rapport d'automne

D'après ce que je peux voir, l'environnement 3D s'est avéré être la bonne direction à prendre. Après la lutte avec le code lors du passage de la 2D à la 3D, la première série de captures d'écran est très prometteuse. Un ensemble complet de textures n'est pas encore finit et les travaux liés à l'eau dynamique, les arbres, rivières, routes et différents détails et questions similaires sont sur la planche de travail. Mais vous pouvez jetez un coup d'œil aux grilles ci-dessous et avec un peu d'aide de votre imagination, vous aurez une idée générale de la façon dont sera le terrain dans la version finale:


Ceux qui préfèrent les captures d'écrans finales, devront juste attendre les fêtes de noël pour en avoir plus !

Il y a plusieurs autres activités liées au développement du jeu, y compris les graphismes et le contenu. Beaucoup de nouveaux modèles ont été finis comme par exemple ce très mignon chaton


Comme d'habitude, notre activité quotidienne est liée aux OOB (ordres de bataille), schéma d'unité, armes, ministres, dirigeants, etc. Beaucoup de données ont été recueillies au cours du développement du jeu, mais le laborieux travail de saisie des données à récemment acquis une nouvelle dimension grâce à divers outils supplémentaires. Avec un peu de chance, quelques-uns d'entre eux évolueront en éditeurs assez bon pour les joueurs.

Qu'en est-il de l'IA ? Il a commencé à saisir l'idée de création de réserves et de défense active basée sur des réserves régionales et stratégiques. Avec la création de réserves stratégiques, l'expansion simultanée du système d'événements et l'évolution de l'interface utilisateur, nous avons faits un autres pas vers la sortie du jeu


Bien entendu, ceux qui préfèrent les counter et simples vues peuvent tenir leur présence dans le jeu pour acquise.

Captures d'écran

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