Système TeamSpeak du Réseau Jeux-Strategie.com Abonnez-vous à nos flux RSS Mur du Réseau Jeux-Strategie.com
 

       

Résumé des versions précédentes

Version 0.70
  • Nouveau moteur de combat
  • Création de plusieurs sous-pistes à la piste Autro-Hongroise
  • Refonte des ordres de batailles navals des grandes puissances
  • Refonte des events liés au traité de Washington
  • Refonte des events liés à la pénétration allemande dans les Balkans
  • Possibilité de guerre froide dès 1938 (piste dominos)
  • Création d’une piste France fasciste
  • Possibilité de guerre civile en Yougoslavie en 1939
  • Possibilité d’intervention anglaise en Norvège
  • Finalisation de la piste Scandinavie
  • Ajouts de sprites pour les CAS et les unités navales
  • Amélioration de l'IA (relations diplomatiques et échanges commerciaux
  • Finalisation de la piste rexiste belge
  • Nouveaux events pour la Turquie, la Grèce, la Suède, la Hongrie, la Roumanie et la Bulgarie

 
Version 0.64
  • Finalisation des pistes a-historique Allemagne monarchie, communiste et république
  • Refonte de la piste Austro-Hongroise
  • Ajouts d’events franco-anglais.
  • loi Reynaud de professionnalisation de l’armée
  • négociations franco-britanniques avec l’URSS en 1939
  • offensive française dans la Sarre,
  • Le Corps Expéditionnaire Britannique et Dunkerque
  • Nouveaux events pour la Tchécoslovaquie, la Pologne et la Yougoslavie
  • Pacte d’acier tripartite GER-JAP-ITA
  • Refonte des caractéristiques des technologies et des unités navales
  • Ajouts d’events optionnels pour la piste Allemagne nazie
  • Augmentation du coût des usines a 4PP

 
Version 0.63
  • Ajouts d’events à de nombreux pays (URSS, Japon, France, Italie, RU, Iran, etc.)
  • Piste Allemagne nazie détaillée
  • Révision de l’arbre technologique
  • Amélioration de l’I.A. pour la recherche et la production
  • Création d’un état SS
  • Création de liaisons terrestres (Léningrad et alentours, URSS-Chine communiste)
  • Réduction du coût des usines éduction du coût des usines à 3PP
  • Augmentation significative de la consommation des unités en ravitaillement et pétrole

 

 
Points principaux ajoutés dans la version 0.6 :
  • Compatibilité avec le patch 1.3a
  • Remodification du MP.
  • Ajouts d'events pour certains pays.
 
La version 0.61 comporte les modifications significatives suivantes :
 
  • Nombreuses corrections des events dont le problème lié aux ministres sautant de leur poste corrigé.
  • Scénario "guerre des mondes" compatible 1.3a et amélioré.
  • Nouvelle bande sonore d'effets lors des combats.
  • De nouveaux icones d'unités pour les certains pays mineurs.
  • Les premiers sprites remaniés.
  • De nouveaux Skins pour le pays majeurs
  • Piste A-historique russe refondue. Les grandes purges marque la possibilité de deux histoires pour le règne de Staline.
  • Complément important au niveau des events pour le retour de l'empire Austro-hongrois.
  • Nouvelles AI adaptées au systeme de production différent du mod33.
  • Système des mobilisations amélioré pour certains pays.
 
Le patch 0.61b comprend les modifications suivantes :
 
  • Ajout et correction de la piste A-historique pour l'URSS.
  • De très nombreuses corrections parfois minimes, parfois plus importantes sur divers events.
  • Intégration du patch officiel 1.3b dans le bugfix du mod.

La version 0.62 comporte les modifications significatives suivantes :
 
  • Nombreuses corrections d'events et ajouts de près d'un millier de nouveaux !
  • Nouveau système de mobilisation revu et amélioré
  • Système de budget de recherche pour les pays majeurs.
  • Ajout de nouveaux icones pour divers pays.
  • Création d'un état SS pour l'allemagne fasciste, ne s'active que dans le cas d'hitler au pouvoir , création d'un état dit "rebel" nous permettant dans les prochaines version d'avoir des partisans avec chef et OB. Cette possibilité offre la perpective de pouvoir créer la SDN et l'ONU prochainement.
  • Caractéristiques de défenses anti aériennes changées : Dorénavant les division ne sont plus dotées de défenses DCA mais devront possèder une brigade DCA obligatoirement. Les brigades DCA en contre partie sont un peu plus puissantes.
 
Points principaux ajoutés dans la version 0.52e :
  • Modification du MP.
  • Ajouts de nombreux events.
  • Ajout d'un scénario "Guerre des Mondes".
  • Corrections des erreures trouvées dans la 0.52.
  • Modifications sur certains arbres technologiques.
 
Points principaux ajoutés dans la version 0.52 :
  • Interface graphique complètement remaniée et améliorée.
  • Ajout des icones d'unités navales cloturant ainsi le changement intégral de tous les icones de jeu.
  • Ajout de nombreux events historiques et a-historiques pour les pays majeurs mais aussi mineurs.
  • Corrections des erreures trouvées dans la 0.51.
  • Ajouts d'une unité cargo longue distance.
  • Changement global de la portée des navires toutes classes confondues.
 
Points principaux ajoutés dans le patch v0.51 :
  • Révision des coûts en PP et MP des unités.
  • Ajouts de plus de 200 events pour les années 33 et 34.
  • Correction de nombreux events de la version 0.5.
  • Ajout de fichiers AI pour les années 33 à 36.
  • Amélioration des couleurs du fichier colorscale.
  • Changement des valeures dans le fichier "tech" industrie, dorénavant les technologies sur la production vous permettront de mettre en place une économie de guerre plus sensible.
 
Points principaux ajoutés dans la v0.5 :
  • Ajouts des icones avions pour tous les pays majeurs.
  • Ajout de centaines d'events prévus pour les choix A-historiques, dorénavant plusieurs pistes scénarisées sont possibles pour l'Allemagne, les USA, l'URSS, la Scandinavie, la Hollande...
  • Corrections importantes des erreures détéctées de la 0.4
  • Révisions de l'AI sur la construction des unités suite aux ajouts des events "mobilisation", dans cette version l'AI ne devrait plus construire des centaines de divisions comme avant.
  • Ajout d'un choix important lors des mobilisations, vous devrez maintenant choisir entre la conscription qui videra vos usines de main d'oeuvre ou bien une armée de métier moins grande numériquement mais avec une industrie plus compétente.

 

Points principaux ajoutés dans la v0.4 :
  • Arbres technologiques inédits comprenant de nouvelles technologies.
  • De nombreuses unités ajoutées comme l'Afrikakorps,les unités de la Garde, les FFI...
  • Remaniment  des fichiers AI pour une harmonisation des nouveautés du mod sur les fichiers de la version originale.
  • Pret de 500 icones graphiques pour les unités terrestres du jeu.
  • De nombreux compléments graphiques ( images principalement ).
  • De nombreux events ajoutés ou améliorés.
  • Un moteur de combat simulant la passation entre la doctrine de guerre de position prévalant en 1933 vers la doctrine de la guerre éclaire dès 1939-40. Le tout biensûr suivant les choix du joueur dans ses technologies ou events.

 

Réseau Jeux-strategie.com. Association Loi 1901 à capacité juridique.
©1998-2012 Réseau Jeux-Strategie.com - Tous droits réservés - Mentions légales