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La Genèse

Voici notre premier journal. Avec lui, nous allons essayer de vous raconter l'histoire derrière la création de notre nouveau jeu, Pride of Nation(PoN). Je crois qu'il est important pour commencer de connaître les gens au cœur de ce projet.

Un bon nombre d'entre vous savent qui je suis (ndlr : Philippe Thibaut) car je crée des jeux depuis un certains nombre d'années ayant commencé avec le fameux Europa Universalis. J'ai crée des dizaines de jeux à la fois au format jeu de société et sur support informatique depuis le début des années 90. Certains ont été publiés dans les deux formats. Par exemple, vous avez pu entendre parler de titres comme La Grande Guerre 14-18 (jeu de plateau en 1999, PC en 2009 et 2010), ou les Grandes Invasions (jeu de plateau et PC en 2005)

L'autre concepteur/créateur sur le jeu est Philippe Malacher également connu sur de nombreux forums sous le pseudonyme de Pocus. Il y a plus d'une décennie, il avait eu la belle et originale idée du moteur de jeu que nous utilisons maintenant pour PoN - et a été utilisé dans bien d'autres jeux - et que nous avons passé de nombreuses années à développer et affiner et qui est connu sur le nom de Adaptative Game Engine(AGE). Le moteur a été inauguré en 2006 avec notre jeu Birth of America (BoA) qui a été suivi de près par d'autres titres populaires : American Civil War (2007), Napoleon’s Campaigns (2008), Wars in America (2009), et le récent Rise of Prussia (2010).

Nous sommes tous deux fans de stratégie historique et avons joué à beaucoup de jeu de stratégie de toutes sortes depuis des années. Lorsque nous avons lancé notre premier jeu PC, BoA, nous avons décidé que ce serait formidable de couvrir un conflit avec quelques adversaires. Nous ne voulions également pas être une énième équipe dans la foule des jeux basés sur la Seconde Guerre Mondiale, de sorte que nous cherchions une période historique attractive et vivante à reconstituer

J'avais toujours été friand du XIX siècle, j'ai passé des jours de ma jeunesse a joué au très célèbre jeu PC appelé Colonial Conquest (et quelques années plus tard, Imperialism) et a l'excellent jeu de plateau Pax Britannica. Ces deux jeux m'ont consommé des centaines d'heures de mon temps qui me donnent encore aujourd'hui d'excellents souvenirs

Donc à la fin des années 90 j'ai conçu un jeu de société appelé A Place in the Sun (célèbre citation de Guillaume II) qui a été dans l'esprit de mon jeu de plateau Europa Universalis, mais il n'a jamais été publié sur le marché du jeu de plateau. Mais la recherche, des idées, et le sentiment d'excitation étaient toujours là ...
En outre, nous avions toujours trouvé que les jeux basés sur l'époque victorienne manquaient de portée ou de réalisme historique, et parfois des deux. Donc notre ambition lorsque nous avons décidé de faire ce titre a été d'atteindre les objectifs d'un jeu de grande stratégie épique qui ramènerait les joueurs dans la peau de leurs ancêtres du siècle dernier. Nous voulions avoir autant d'éléments que possible : événements historiques et aléatoires ; personnages hauts en couleurs, avec leurs uniformes parfois ridicule, gentleman sirotant leur whisky dans leur club tout en décidant du futur du monde ; le fardeau de l'aventure et des atrocités de l'homme blanc ; guerres épiques ; et la galanterie sans précédent... un nouvel univers

Cela a été, et est toujours, un objectif très ambitieux... mais nous avons rassemblés nos forces, et étapes par étapes nous sommes allés de l'avant dans ce projet gigantesque. Nous n'avons jamais été aussi proche de la conclusion qu'aujourd'hui et nous allons partager avec vous l'aventure sur une base régulière mensuelle à partir de maintenant.



Quelle est l'essence de Pride of Nations ?

Le jeu vise à obtenir le statut, le plus envié, de grande puissance(la position de la place sous le soleil) et d'atteindre le premier rang. Pour ce faire vous devez gagner du prestige. Il se présente sous la forme de performance économique, de puissance militaire, diplomatique, empire colonial, progrès technologique, avancées sociales, équilibre à la maison et la puissance dans son ensemble


Quels pays sont jouables ?
Nous avons décidé que seules les huit principales grandes puissances de l'époque seraient jouables dans la première version. Six des huit sont européens - la Grande-Bretagne, la France, la Prusse (Allemagne), le Piémont (Italie), la Russie et l'Autriche-Hongrie - et les deux autres sont les États-Unis et le Japon

Cela donne déjà un grand nombre de choses à essayer. Bien entendu, il y a des centaines d'autres nations dans le jeu. Nous les avons conçu les de telle sorte que quelques-uns d'entre eux, même s'ils ne sont pas dans la liste ci-dessus, peuvent-être jouable dans une version avancée ou via modding, de sorte que ceux qui rêvent de jouer la Belgique, la Hollande, l'Espagne, l'Empire ottoman Empire, ou encore la Chine pourraient finir par obtenir satisfaction.
Nous vous demanderons après la sortie du jeu quel devrait être le prochain pays jouable. Veuillez cependant noter que même si nous concentrons nos efforts sur les 8 premiers, tout les pays seront actifs et interagissent d'une manière ou de l'autre avec les grandes puissances. Depuis la grande puissance comme l'empire Ottoman jusqu'à l'humble Iroquois, tous prendront des mesures à leur niveau mais sous le contrôle de l'IA


Quelles sont les principales caractéristiques?

Pour commencer nous avons le système diplomatique le plus original jamais crée pour un jeu de grande stratégie : vous trouverez toutes les options et traités diplomatiques habituels, mais nous avons également inclus un outil très original appelé "Générateur de Crise". Il simule les crises diplomatiques qui ont éclatés à l'époque et offrira un gameplay unique basé sur le jeu et la négociation, presque comme dans un jeu de poker

Le jeu a une très forte historicité et réalisme qui sont combinés avec une ambiance victorienne. Par exemple, nous avons porté une attention particulière à l'apparition de chefs et des unités. Dans PoN vous aurez littéralement des milliers de portraits d'unités militaires avec leurs propres uniformes et de leader avec des photos d'époque. Un autre exemple sera le Jeu Colonial qui est sans doute le plus détaillé jamais réalisé dans un jeu PC. Des groupes d'explorations avançant hardiment dans le cœur de l'Afrique noire, aux gouverneurs coloniaux décidant d'une démonstration navale près de la côte d'un natif en colère. Vous aurez pleins de choses à faire en tant que nation coloniale

Et enfin, vous verrez que nous avons pris un grand soin avec l'interface et les animations pour vous immerger. Animation de navire à vapeur quittant leur port, usines crachant de la fumée dans le ciel, animation subtile d'un lion dans la savane, toutes ces petites choses pour vous faire sentir que vous faites plus que jouer à un jeu

En outre chaque pays aura sa personnalité propre et son ordre du jour. Celui-ci utilise un réseau de systèmes sous-jacents, y compris une économie mondiale avec des composants réalistes, tels que la différenciation de l'Etat et des actifs des entreprises. Ici aussi, nous espérons que vous sentirez comme le monde est "vivant"


Ce qui rend ce jeu unique?
Je dirais, en premier lieu, la portée du jeu: 70 ans de l'ère victorienne, pleines d'actions et d'événements. Mais dans le même temps, vous pourrez également profiter parties courtes et rapides avec les scénarios de combat inclus. Les scénarios vous permettent d'essayer quelques conflits marquants et insolites rarement, voir jamais, traité dans d'autres jeux : si vous avez rêvé de jouer la révolte des Cipayes de 1857 ou la guerre russo-japonaise de 1904, sachez qu'ils seront là!

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