Système TeamSpeak du Réseau Jeux-Strategie.com Abonnez-vous à nos flux RSS Mur du Réseau Jeux-Strategie.com
 

      

L'argent

Une des premières décisions que nous avons prises pour Pride of Nations (anciennement Vainglory of Nations) a été que l'utilisation d'une monnaie unique à tout faire ne serait pas une bonne chose. Comme beaucoup d'entre vous le savent, la grande majorité des industries de l'époque n'étaient pas financés par l'Etat mais par des entrepreneurs privés. D'autre pas, les armées et flottes ont été levées par les gouvernements nationaux, utilisant diverses taxes et mesures financières exceptionnelles pour couvrir la hausse des coûts

Donc, pour nous, la conclusion logique est qu'il ne serait pas réaliste pour le jeu de mélanger des pommes et des oranges. Nous avons alors décidé d'avoir deux types "d'argent" : l'argent du capital et les fonds de l'Etat. Les deux coexistent au sein d'une même nation mais sont utilisés à deux fins différentes. Ce qui est cool à ce sujet est que nous pourrions ensuite reproduire naturellement différents profils de nations, comme la Grande Bretagne avec ses fonds d'investisseurs massifs (et donc des capitaux privés) et à l'autre extrémité du spectre, la Russie tsariste et son incompatibilité quasi-organique avec un développement rapide de l'industrie en raison d'un manque d'argent privé(les Bolcheviks n'étaient pas encore là!)

La Russie tsariste ne pouvait pas simplement décider de créer de vastes complexes industriels à partir de rien, même si l'Etat(le tsar) le voulait ! Ce n'était tout simplement pas la manière dont les choses se passaient au XIXe siècle.
Ces deux faces d'une même pièce sont encore fortement liées. Il n'est pas difficile d'imaginer que les fonds de capitaux supplémentaire génèrent toujours plus de capitaux selon la vieille méthode capitaliste : investir dans les industries pour obtenir des bénéfices et obtenir toujours plus de capitaux privés - si vous avez du succès. Mais le joueur a encore un certain contrôle car après tout PoN n'est pas une simulation mais un jeu.

A cette fin, nous fournissons au joueur un système de prêt qui leur permettra d'avoir plus d'argent. Le raisonnement est ici que le joueur peut agir à la fois en tant qu'Etat et en tant que secteur privé. En tant que secteur privé, le joueur peut lever des fonds privés. L'Etat peut également recevoir des fonds privés, par exemple il y avait les fameuses "obligations pour le train russe" lorsque la Russie impériale a recueilli des fonds internationaux pour financer le réseau de chemin de fer, de nombreux investisseurs privés ayant répondu à l'appel. L'histoire est qu'avec la Révolution d'Octobre, le prêt n'a jamais été remboursé. Vous pouvez rompre le cercle vicieux de ne pas avoir de fonds privés pour démarrer votre entreprise capitaliste mais ce sera juste un peu plus cher et prendra plus de temps que pour un pays ayant un fort secteur privé

L'autre côté de la pièce est les fonds d'Etat qui sont plus simple. En tant qu'Etat, vous obtenez plusieurs outils (également connus sous le nom d'impôts) pour lever des fonds dans différents secteurs. Vous pouvez taxer les industries, les flottes commerciales, les produits de luxe, la population ou fixer un tarif personnalisé. Toutes ces options vous apporteront des fonds d'Etat. Ces fonds seront utilisé pour payer l'entretien de votre armée et de la marine, levé de nouvelles unités et navires, financer des expéditions coloniales (une autre partie importante du jeu), passer des commandes (au secteur privé) pour de nouvelles technologies, équipement et déclencher des réformes militaires. Soyez assuré que vous aurez de nombreuses occasions de dépenser votre argent public. Vous pouvez même prêter de l'argent à d'autres pays avec un taux d'intérêt variable...

Ceci est, chers lecteurs, la base de l'économie dans Pride of Nations. D'autres informations viendrons sur comment fonctionnent le commerce et l'industrie

Capture d'écran

Réseau Gamers et Stratégie. Association Loi 1901 à capacité juridique.
©1998-2017 Réseau Gamers et Stratégie - Tous droits réservés - Mentions légales